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pro/e与ug的比较

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发表于 2003-10-23 10:45:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比较之一
  
我作为一名专业汽车车身模具CAD/CAM工程师,精通几门CAD/CAM软件,我认为UG主要适合
于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的
数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始
较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改
,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较
大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,Cimatron做粗加工,ug精加工。
  
 
  
比较之二
  
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非
常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不
适应。以下列出几个问题,请高手指点:
  
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无
相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些
特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模
型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一
个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时
改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的
先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这
个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰
富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无
法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
  
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点
是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如
选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中
点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反
映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
  
3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有
Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?
我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲
线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外
在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
  
4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得
的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pr
o/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。
  
5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过
来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2
000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件
的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概
念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出
错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置
则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially lo
ad的方法,这样系统资源会占用的较少。
  
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如
Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘
特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为
方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
  
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如
果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,
UG可能会更好一些。
  
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大
家交流,谢谢!
  
 
  
比较之三:
  
1、UG的一个最大特点就是混合建模
  
2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标
注尺寸!
  
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!
  
4、曲面就不用说了!
  
5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!
  
6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!
  
比较之四:
  
我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,
只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在U
G和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向
于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊
,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。
PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。
  
 
  
比较之五:
  
既然大家都说了这么多,那我也来说两句:
  
1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所
不包;
2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完
成我们所要求的功能;
4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的
讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
  
如有得罪,请赐教!
  
比较之六:
  
学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装
顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.
  
比较之七:
  
支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指
教。
  
 
  
比较之八:
  
UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机
,其刷新时间会影响到设计师的思路。
  
比较之九:
  
Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliC
AD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达
,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看
到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,
所以逐渐会形成规模效应。
市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最
多的,特别是那个破98。
为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG??
还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会
起到一定的作用。
  
比较之十:
  
说说格式的转换!
  
UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的! 只有PROE坚持
  
最简单的!加工软件用的最多的是MasterCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖
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发表于 2003-10-23 11:00:57 | 只看该作者

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