iCAx开思网

标题: 结构设计中碰到的问题 [打印本页]

作者: castle5566    时间: 2012-8-30 11:42
标题: 结构设计中碰到的问题
       吼!
      吼!
      吼!
      结构设计中经常会碰到的问题,诸如塑胶件和五金件能否开模的问题
设计好的东西被评论不能开模,得重新设计.这样的情况是不是很想咆哮啊!
大家一起来分享经验!!当然有实例有图,是最好的!
作者: hpym222    时间: 2012-8-30 14:44
新手,不知道啊,期待大神
作者: hjian12    时间: 2012-8-30 22:37

作者: 阿耀    时间: 2012-8-31 14:03
hjian12 发表于 2012-8-30 22:37

自己设计的东西,自己都不知道能不能开模,那不叫设计
作者: castle5566    时间: 2012-8-31 17:09
阿耀 发表于 2012-8-31 14:03
自己设计的东西,自己都不知道能不能开模,那不叫设计

在此并不是要比谁更会设计,而是让大家分享设计过程中碰到的难点,经过工艺改进,或是前沿的模具技术手段解决掉的.
每个工程师都有自己的软肋,你觉得理所当然的工艺,可能对他是一种知识的补充!
能不能请版主一起顶一下,有劳了.
作者: castle5566    时间: 2012-8-31 17:14
自己顶个先
如下图的零件,如果不知道模具可以直接绞牙的,是不是会费更多心思往别处想啊?
[attach]1143564[/attach]
作者: 紫游    时间: 2012-9-2 20:56
顶一个啊!
作者: gaojin1974    时间: 2012-9-2 23:30
评论不能开模是常有的事,不是所有人都能面面俱到,哪里错了就修改改哪里,功力越深改动越少.如果需要重新设计,多半是大方向错了,那设计师就有问题了,设计不是一个人的事,前提沟通很重要,没把握的事和大家商量.
作者: castle5566    时间: 2012-9-3 11:48
gaojin1974 发表于 2012-9-2 23:30
评论不能开模是常有的事,不是所有人都能面面俱到,哪里错了就修改改哪里,功力越深改动越少.如果需要重新设计 ...

谢谢版主的发言.
哪里错了就修改哪里,本身就是经验的积累了.
学设计两年而已,多想学习到前辈们的经验啊
作者: jxcctv    时间: 2012-9-3 12:15
阿耀 发表于 2012-8-31 14:03
自己设计的东西,自己都不知道能不能开模,那不叫设计

說得好. .......
作者: castle5566    时间: 2012-9-3 14:37
[attach]1143821[/attach]
结构设计中应注意的问题
作者: ugt    时间: 2012-9-3 16:12
你好意思咆哮吗?自己连能不能开模都搞不清楚,你那好意思叫自己为设计啊?
作者: stsqk    时间: 2012-9-3 22:03
我自己设计的时候分析,不懂的要恶补哦。
我还好,我是这样过来的。。。
塑胶模具设计(2年)→铁件(钣金)工程师(1年)→产品结构设计工程师(3年)
路难走啊。。。
作者: afeng076    时间: 2012-9-4 01:03
能否开模注意点机械加工的基础知识,知道那些地方是比较难以加工或者无法加工,在设计时就考虑清楚,另外最简单的就是每个3D软件基本上都有拔模检测的功能,还是有点用的,做完一个图,检测一下,还是能帮上点忙,看看那些地方有倒扣,或者拔模角度不够等问题的,只要留意到这些,基本上无大碍。
作者: zywevan    时间: 2012-9-4 01:10
其实等你在做产品设计的时候早就进入了输入阶段了,怎么会出现不能开模,重新设计这么大的错误呢.
这样的话领导也是有问题的.在前期肯定对各方面进行了评估可以做才能开始设计的.顶多也就是局部改动.
作者: 那片天空    时间: 2012-9-4 09:46
这种事怎么会发生呢,只能说怎么去简化模具节约成本;前提是不影响产品效果
作者: yzb13506195330    时间: 2012-9-4 12:23
本帖最后由 yzb13506195330 于 2012-9-4 12:24 编辑

我也来说两句。
好的创意和可加工性本身并不矛盾,当然这和设计者本来的设计经历和积累有关系。但现实有时是,过多地考虑了模具和加工性,对于设计本身的创意会有限制。设计之初,有时我们不一定要对创意的限制过多,束缚住了思路不一定是好事。我更倾向于在一个好的创意之后,结构、工艺和制造努力去完善、完成这个创意。另外,对于结构设计、机械制造来说,也和工程师的积累有很大关系。你以为做不到的,可能现在在技术上已经克服了。这样表达的意思,我们不是要让制造变得高难度,毕竟,一个成功的产品是好的创意,加上良好的制造性(低成本高效率)。不能量产的产品也不是一个成功的产品。
作者: castle5566    时间: 2012-9-4 13:40
yzb13506195330 发表于 2012-9-4 12:23
我也来说两句。
好的创意和可加工性本身并不矛盾,当然这和设计者本来的设计经历和积累有关系。但现实有时 ...

很赞同你的观点!
一个好的创意产品,有时候需要牺牲 多一点的人力,多一点的模具费,多一点的制程工艺成本
作者: jxgxlj    时间: 2012-9-4 14:38
这个必须顶!   
作者: castle5566    时间: 2012-9-4 15:02
castle5566 发表于 2012-9-4 13:40
很赞同你的观点!
一个好的创意产品,有时候需要牺牲 多一点的人力,多一点的模具费,多一点的制程工艺 ...

所以本贴旨在:分享我们所不知道的工艺和技术,与时俱进.
作者: xiamen_guo    时间: 2012-9-5 10:37
自己设计的东西能不能开模自己都不知道,这个也太那个了啥

说明自己能力有缺陷,多虚心学习,学学模具结构
作者: wer2121    时间: 2012-9-5 13:40
先生学习后来居上

作者: sunhorse8    时间: 2012-9-5 14:02
学模具光看书行不,没有机会去模具厂学习了,只要求知道设计的方案能否实现
作者: 不穿袜子    时间: 2012-9-5 16:02
楼主你现不要作设计了 现去作模具设计,到时你自然就会了
作者: paheng    时间: 2012-9-5 22:06
大家都在学习。我也要好好学学了。
作者: asd_616764327@q    时间: 2012-9-5 22:08
castle5566 发表于 2012-8-31 17:14
自己顶个先
如下图的零件,如果不知道模具可以直接绞牙的,是不是会费更多心思往别处想啊?

大哥,很多东西不是你想好了或者你有百分百把握就可以获得别人的认可,大公司都是门派林立,得按领导的想法或要求去做才能生存,设计。。。说好了叫设计,说不好其实就是领导的玩物,在领导眼里没有对错,只有他想要什么不要什么。。。。你的明白
作者: wangyangbuyu    时间: 2012-9-6 12:07
路过,看过大家的回复,学习了!
作者: dongdijin    时间: 2012-9-6 16:12

作者: yufen    时间: 2012-9-7 14:32
设计没有完美,很多都还是为生存.
作者: wei49703    时间: 2012-9-7 16:52
多参考同类产品,多学一些模具知识
作者: castle5566    时间: 2012-9-7 23:10
asd_616764327@q 发表于 2012-9-5 22:08
大哥,很多东西不是你想好了或者你有百分百把握就可以获得别人的认可,大公司都是门派林立,得按领导的想 ...

完全明白! 这位兄弟看得挺透彻
作者: liuxiaoming5035    时间: 2012-9-8 12:40
对啊
最终还是要领导认可
作者: liuxiaoming5035    时间: 2012-9-8 14:08
hehe
作者: yangkai18    时间: 2012-9-19 11:18
好。。。顶
作者: yangkai18    时间: 2012-9-19 11:19
模具绞牙具体怎么做啊
作者: zlp59600    时间: 2012-9-20 10:50
这种螺纹就是靠模具强托,但是对螺纹的结构有要求,要做好倒圆角,且螺纹的长度不可太长,深度不可太深
作者: castle5566    时间: 2012-9-20 13:27
模具上的芯子做成螺纹结构,再做一个旋出机构
分模时芯子旋出




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3