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[教程] (3dmax教程)制作法拉利F1赛车

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发表于 2012-11-1 21:05:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 eruiou 于 2012-11-5 15:06 编辑

3D制作法拉利F1赛车介绍

一级方程式赛车总是 ??令人着迷,我自己的技术,形状和速度。司机不仅需要有出色的驾驶技能,但还必须有清晰的对焦,快速反应,高的健康水平。在游戏中,你需要更多而不是简单地成为一个超级巨星的顶部。 的形象,法拉利F-1 2000年迈克尔 舒马赫,灵感来自于迈克尔舒马赫冲过终点线的2000年一级方程式赛车澳大利亚大奖赛的时刻。

3D制作法拉利F1赛车起点

要开始这个项目,我开始收集尽可能多的参考材料,我可能找到(三维设计,技术参数,甚至一个TAMIYA田宫F1-2000标准模型的盒子)(Fig01 - 04)。我选择使用V-0957这个特定的项目,由于其快速和惊人的质量呈现。

图。01
图。02
图。03


图。04

3D制作法拉利F1赛车模型

在建模过程中由于大量的参考材料,我不得不与我是顺利和容易。整个建模过程中可编辑多边形。我还建立了基本的照明和摄像头在建模阶段,因为这帮助我判断的准确性的形状,从不同的角度(Fig05 - 12)。上车的图标,收集互联网上的图像和赞助商的网站。


图。05
图。06
图。07

图。08
图。09

图。10
图。11

图。12

3D制作法拉利F1赛车纹理

造模成功后部分又来了一个令人兴奋的项目的一部分:UV展开和纹理。要解开的车不是太困难,我不得不以确保有没有标志被拉伸或向上翻转面朝下。环境纹理,这样的背景下降(人群),草,路面等,所有真正的摄影引用和纹理 - 所有在Adobe Photoshop CS2(出严重问题 - 15 Fig16a - D)。


图。13

图。14
图。15

图16A 16B 图16C
图。16D

3D制作法拉利F1赛车照明和摄像机角度

在我开始打周围的照明和摄像头的角度,我一看一些最著名的赛车运动网站,,如萨顿图片,Cahier存档和许多其他研究的摄影角度和组成,以得到正确的感觉速度和刺激的运动。首先,我设置了多个摄像头的汽车,低角度拍摄,鱼眼,广角,鸟瞰图,侧视图,我做了一些渲染的角度来最好的。然后我用最初的照明,这是我以前已经设立,并开始打周围的阴影角度,亮度,对比度,也开始测试HDRI地图的反射。我一看数的3d教程在互联网上,其中包括设置为逼真的油漆反射。对于一级方程式赛车,对车漆是极佳的光泽。我试着不要过分的反射,因为有时坏反射可以杀死现实主义。

3D制作法拉利F1赛车图 Fig17显示基本的V-Ray材质为主体的汽车安装。我做了材质设置后,当时 ??的时间来测试它是否工作环境和摄像机角度。有时,在一个高速球,你没有看到太多反射的车如果相机没有足够接近到汽车的表面造成一个,所以我一开始就建立一个场景,摄像机的角度,我选择了使用为最终渲染。我用三个领域进行测试的材料;红色和白色的主色调的车,所以我选择了主体的纹理和质感的前翼进行测试的反射。我调整了设置,让它看起来的场景(Fig15和26)。我选择的V-Ray渲染和照明,并通过简单的设置了外部光线的场景和HDR感到惊讶。被放置在场景中的主键(阳光),是用来测试的影子,摄像机的角度,HDR地图位置的关键光已被放置。 有很多的教程在互联网上提供有关设置,高达外部灯光使用的vray,和HDR教程,所以我不会花时间在这篇文章中讨论这些进程,因为这个原因(Fig17 - 25)。


图。17


图19
图20


图21
图。22
图。23
图24


图25                                                

3D制作法拉利F1赛车完成线

已经做了所有的辛勤工作后,然后单击“渲染”按钮的时间,坐下来享受最后的作品(Fig26 - 28)。
图。26
图。27
图。28


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