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[原创] 求助,钣金上的压筋和凸包怎么作出来

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发表于 2009-8-14 14:37:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1)做钣金折弯时,有无撕裂角的选项,但打开这个选项时,提示应选用工具尺寸,这个选项应该怎么填?
2)在系统里原有材料生成的钣金上成型时,没有问题;但在我新建的材料上进行成型时,在此成型命令下,不跳出参数,是不是针对此材料,系统里没有设定成型时的参数,亦或折弯裕度?
3)关于钣金压筋,我还没找到一个正确的命令来成型,这可以用钣金做吗?
4)钣金卷一个半圆或整圆,在Cocreate 里可以做吗?用什么命令?
附一个凸包和压筋图纸

本帖最后由 yzy539 于 2010-12-31 08:16 编辑

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发表于 2009-8-17 17:16:44 | 只看该作者
自己顶一下
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发表于 2009-8-18 13:28:10 | 只看该作者
1,问题1,在做折弯的时候,如果有避让位置,一般都会设计止裂槽,该槽尺寸定义方法如下:

本帖最后由 yzy539 于 2009-8-18 13:29 编辑

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发表于 2009-8-18 13:35:46 | 只看该作者
2在系统里原有材料生成的钣金上成型时,没有问题;但在我新建的材料上进行成型时,在此成型命令下,不跳出参数,是不是针对此材料,系统里没有设定成型时的参数,亦或折弯裕度?

因为钣金属于专业属性比较强的模块,在其内部有技术资料配置,以及相应的公司和对于的推荐值,
如果你换成你的资料,可能他就不推荐,所以你可能就看不到,不过如果你想看到,你把ADVICE FILTER过滤关掉就好了.
所以一般如果是专业的钣金厂,都会对其原来的TDB做客制设定.

本帖最后由 yzy539 于 2009-8-18 13:39 编辑

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发表于 2009-8-18 13:41:53 | 只看该作者
3)关于钣金压筋,我还没找到一个正确的命令来成型,这可以用钣金做吗?

一般如果专业的钣金,都是通过STAMP来做,所以STAMP工具头一般要做设定,但是设定可能很多人都不会
所以可以用塑胶建立模型的方法来做,后来可以那一个具体的图形来讨论.
6
发表于 2009-8-18 13:44:17 | 只看该作者
4)钣金卷一个半圆或整圆,在Cocreate 里可以做吗?用什么命令?

如果是这种在OSD里,不能用钣金的命令来做,
需要用基础建模的方法来做就好了,
因为一般钣金的概念的都是以板弯折为基础.

所以实际工作中,很多时候都是基础模型和板金结合来画图,比较快.
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发表于 2009-8-19 10:47:59 | 只看该作者
醍醐灌顶啊,老大
8
发表于 2009-8-30 08:18:43 | 只看该作者
5# yzy539

我说一下我做凸肋的办法,
1、先做好一个凸肋零件
2、将要做凸肋的板金件展开
3、用焊接的方法将其焊接在一起
4、再将板金件折弯回去。
这样做是可展开和折回去。缺点就是只能看到一边的有凸包.
大哥说得是非常对的一般实用的时候实体和板金是结合在一起用的。

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发表于 2010-11-24 16:46:22 | 只看该作者
我压的接地标记都是提示出错,郁闷
10
发表于 2010-12-30 21:21:04 | 只看该作者
厉害厉害厉害厉害
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