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标题: 【注意】使用PROE的在这里报名! [打印本页]

作者: idesign    时间: 2002-3-12 01:18
标题: 【注意】使用PROE的在这里报名!
请跟贴说明自己在哪方面专长? 
  
新手想凑热闹就去当拉拉队吧!
作者: seabird2001    时间: 2002-3-12 09:09
ug我不会,就算这个里面吧
作者: qizhg    时间: 2002-3-12 11:33
报名,算我一个啦。
刚来,并不代表水平差了,嘻嘻。
  
专业:从事发动机零件设计
作者: cy_sun    时间: 2002-3-12 11:50
从我个人感情上比较喜欢Pro/E
那么我就先在这里报个名吧,:)
作者: 杜月笙    时间: 2002-3-12 11:56
新手,凑凑热闹!
作者: yang    时间: 2002-3-12 11:58
我想学,也来凑凑热闹。。
作者: xman    时间: 2002-3-12 12:01
支持PRO/E!!!
作者: lvxvbo    时间: 2002-3-12 12:08
我是来看看的   
作者: darkhorse    时间: 2002-3-12 12:12
虽然我学UG,但我很想知道软件的宏观比较,祝Pro/E大侠们,马到成功。
作者: ajun    时间: 2002-3-12 13:20
我喜欢PRO/E,当年PRO/E17.0我学了一个月就去面试了,虽然不怎么样,但也画了一个大概象的东东出来,还是在20.0下画的。UG我从16版买到18版仍然觉得里面的作图思路莫名其妙,没有PRO/E里那种一气呵成的感觉。
作者: wrucun    时间: 2002-3-12 15:02
我也算一个,专长模具设计。
作者: xwende    时间: 2002-3-12 15:56
对于一个初学者 PRO/E是较直观的选择 我支持!
作者: 1234cad    时间: 2002-3-12 16:01
虽然proe我不太喜欢,但实体是他给我启蒙的,我只会建模。所以算我一个吧。
作者: grank    时间: 2002-3-12 16:39
我是刚学的,可以吗
作者: ugii    时间: 2002-3-12 18:20
我用proe,会一点ug,当然站这边了,
  
呵呵,那应该改名叫PROE吖。。。 by idesign
作者: ailanglang    时间: 2002-3-12 21:25
刚用不如仪
算一个
作者: lead    时间: 2002-3-12 22:23
听说UG曲面和加工比PROE强,想尝试一下,到底怎么个强法?
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-3-13 09:00
来晚了,报名!报名!
作者: yttang    时间: 2002-3-13 10:26
请多指教!
作者: sword    时间: 2002-3-13 10:43
变化挺快吗,i am here!!!
作者: chinawang    时间: 2002-3-13 11:32
我用proe做铸件建模,当然站这边了。
作者: lc    时间: 2002-3-13 12:07
用了两年的PRO/E,我也报个名。
作者: cainiao    时间: 2002-3-13 12:12
当然支持proe啦!最广大的拥护群使用群!
作者: axey    时间: 2002-3-13 15:51
我靠它吃飯的啊,肯定是站這邊啦
作者: hkcadcam    时间: 2002-3-13 17:41
PRO/E,UG 我都有使用过,搅模具
UG的确是胜过PRO/E
但搅DESIGN的话PRO/E就远胜UG了
因为在UG,若同时使用CURVE和SKETCH来建模的话
会有些尺寸可能会不能改数,这对ME佬来说是个噩梦。
虽然PRO/E有时会因RELATION关系弄得很多FEATURE要不断
REDEFINE,但始终都可以改尺寸。
这就是PRO/E致胜的地方
支持PRO/E。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: elei_027    时间: 2002-3-13 19:46
报名!
用了两年的pro/e,因没cdrs,总觉得pro/e的曲面功能不强,加工上也不强,也许是自己水平不够吧.
现正在学习ug.
作者: tonny    时间: 2002-3-13 19:57
我也算一个吧.主要是产品设计.有二年多了.比较认同hkcadcam  
   
的意见.
作者: kqd0668    时间: 2002-3-13 19:57
刚学proe,来报名呀
作者: c-hunter    时间: 2002-3-13 21:27
报名! :)  见者有份
作者: tommy221    时间: 2002-3-13 23:53
我也來共襄盛舉;
  
作機構的
作者: ctrl12    时间: 2002-3-14 09:27
在工作中还未遇到proe搞不定的形状
作者: ykcam1    时间: 2002-3-14 10:03
ctrl12 wrote:
在工作中还未遇到proe搞不定的形状

  
开战时,很快就会来几个;
我也曾听人家说:没有SOLIDWORK搞不定的造型。
作者: stone    时间: 2002-3-14 10:19
我认为做同样的一个东西,PRO/E一般来说比ug快多了
作者: wqstank    时间: 2002-3-14 11:38
支持proe,雄起。
作者: zb    时间: 2002-3-14 11:51
proe的实际使用率比ug高多了,肯定支持proe
作者: 杜月笙    时间: 2002-3-14 12:51
孤峰醉酒.boby 两位兄弟请注意,奸臣当道啊!
作者: liye    时间: 2002-3-14 16:20
当然是proe
作者: alonezou    时间: 2002-3-14 19:54
对Proe有特殊的感情,支持!
作者: flash_star    时间: 2002-3-15 00:10
PRO/E能带给我一个清晰的设计思路,我支持!
作者: idesign    时间: 2002-3-15 00:36
flash_star wrote:
PRO/E能带给我一个清晰的设计思路,我支持!

  
那是因为你不了解UG!哈哈。。。
作者: 小付    时间: 2002-3-15 03:36
我是支技PRO/ENGINEER!但我觉的只要能做出产品的软件都是好软件!
作者: clwang    时间: 2002-3-15 08:37
打擂台我不行,扯淡我到还可以,学了2个月的PRO/E,就算是这里的吧。
作者: nf_dog    时间: 2002-3-15 11:11
proe?“不捞咧”?唔使捞啦!!!
作者: 乜你甘削架    时间: 2002-3-18 10:34
pro/E 好到使乜講! 我支持你!
作者: yzxdragon-20    时间: 2002-3-18 13:18
我主要用PROE和ug,但我个人比较偏爱PROE,我觉得PROE的草图和参数化设计是做的最好的,其行为建模的功能更是令人称道。当然,ug在许多方面要强过PROE,特别在加工方面。我觉得单纯比较PROE和ug对PROE而言不太公平,对ugs来说,ug是一个主要的解决方案,单对PTC来说,PROE、PRO/ICEM、PRO/CDRS才是一个较为完整的解决方案,这主要取决于两个公司的产品线和市场定位。以上只是个人的一点浅见,望各位批评指正。
作者: s_w_wang    时间: 2002-3-18 18:51
报名!报名!
作者: wqstank    时间: 2002-3-19 12:58
支持pro/e,很喜欢pro/e
作者: jofen123    时间: 2002-3-20 00:25
呵呵~~我97年就开始做PRO/E。现在才想到来这些地方和别人交流,真落后啊~~
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-3-20 09:24
jofen123 wrote:
呵呵~~我97年就开始做PRO/E。现在才想到来这些地方和别人交流,真落后啊~~

  
那肯定修好了绝世武功,拿出来练练给UG看!
作者: qwx99    时间: 2002-3-20 15:08
Pro/E,UG,I-deas我都用过,要说建模Pro/E是当然首选。
作者: 雨儿    时间: 2002-3-20 17:38
从PROE、MASTERCAM、UG、CATIA的学习中,我认为PROE的构图思路更贴近于人的思维!我站在PROE这边!
作者: nf_dog    时间: 2002-3-20 18:06
楼上两位:你们能想象出一个用PRO/E设计的模型或模具需要转换到其他加工软件进行加工时所要花费的时间吗?你又能想象出转换后数据丢失所带来的痛苦吗?
UG更加适合于新产品的一体化化设计。从某个技术问题上看,UG与PRO/E均有各自的优缺点,但从整体出发,对于一个企业来说,UG是首选方案。
作者: jofen123    时间: 2002-3-20 22:32
呵呵~~原来我认识IDESIGN,我修为任何,他最清楚了
  
老朋友了。。。 by idesign
作者: hsx_212    时间: 2002-3-20 23:17
我是UG高手
作者: hsx_212    时间: 2002-3-20 23:43
UG很好用的
作者: hkcadcam    时间: 2002-3-21 01:22
我是PRO/E低手,PRO/E更好用。
作者: ezhou    时间: 2002-3-21 16:42
proe is very good!
作者: ajun    时间: 2002-3-21 16:50
nf_dog wrote:
楼上两位:你们能想象出一个用PRO/E设计的模型或模具需要转换到其他加工软件进行加工时所要花费的时间吗?你又能想象出转换后数据丢失所带来的痛苦吗?
UG更加适合于新产品的一体化化设计。从某个技术问题上看,UG与PRO/E均有各自的优缺点,但从整体出发,对于一个企业来说,UG是首选方案。

我整天就干“转换到其他加工软件进行加工”这种事,很方便啊,也没什么数据丢失啊,你从哪里得的这些小道消息啊?
作者: 3dcad    时间: 2002-3-22 19:19
我现在用PROE,但越用越不喜欢它,希望它以后变得更乖些。
作者: boby    时间: 2002-3-22 20:42
这里有一些油鸡的间谍,楼上的就是其中一位
大家要小心,明辨黑白
作者: gsl-163    时间: 2002-3-22 21:52
楼上的版主,我也是UG的间谍,你被夹攻了.
作者: boby    时间: 2002-3-22 22:29
楼上的上当了,又给我抓到一个间谍
不打自招
作者: gbf0404    时间: 2002-3-22 23:05
报告boby班长,孤峰是我派到proe去做卧底的。
作者: ajun    时间: 2002-3-23 10:40
这个间谍头头被我抓住啦!
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-3-23 11:18

作者: yttang    时间: 2002-3-23 11:28
第三次世界大战?!
作者: steve    时间: 2002-3-23 13:00
我算一个,proe万岁!!!!!!!
作者: gbf0404    时间: 2002-3-25 11:39
本来不想把第0404号白皮书里面的东东给大家看的,但为了证明自己的清白,只好拿出来了
作者: yang    时间: 2002-3-25 11:42
我是一个都不支持。。
  
只支持用软件的。。。。
作者: chenalbert    时间: 2002-3-27 13:16
ug我没用过,proe我用了两年,结果是还没到精通的地步!
真是博大精深!
作者: songsong    时间: 2002-3-30 13:33
          
我大力支持PRO/E!!!  
作者: tengyfei    时间: 2002-3-30 23:56

作者: tengyfei    时间: 2002-3-30 23:57

作者: Ocean    时间: 2002-4-1 22:23
我从proe 18版开始用,现在由于公司里只有ug,我又用UG。
我在PORE这边
作者: 寨龍    时间: 2002-4-2 15:17
pro/e剛學不久﹐蠻有興趣﹐且也希望在此拜師學藝。
作者: 168he    时间: 2002-4-6 14:17
我用PROE,
也站在这边啦
作者: gzyi    时间: 2002-4-6 18:14
我也报名,我不会用ug,但系用PRO/E也做了很多曲面复杂的产品,我是做反向的。
作者: cliffdo    时间: 2002-4-10 22:15
绝对支持PRO/E,因为用惯了懒得去理UG,专长是用PRO/E做产品设计。
作者: fuyun12345    时间: 2002-4-12 09:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bear    时间: 2002-4-12 13:08
我用proE
作者: pangboaifeifei    时间: 2002-4-12 19:27
我是初学者,都学过一点,以我看还是pro/e有点优势
1. 对于出学者好入门
2. 它的推广范围好象比较广一点
3. pro/e要求电脑配置低一点,ug则要求高多了(也是因为我太穷了)
4.好象pro/e的加工方面还不怎么样,比不上ug
5.都说ug的曲面造型比较我,但我还没有体会到
  
我跟着大家在后面学习吧!!
作者: philison    时间: 2002-4-15 17:34
我学了但不精,我想加入。
作者: 口是心飞    时间: 2002-4-15 18:22
其他的三维我涉及一点,我的PROE还可以,就站在这边吧,假如以后PROE多加些类似ISDX这样的功能(不算CRDDS),我就强烈的站在这边。
作者: GreenPorcupine    时间: 2002-4-16 01:33
我不再说Pro/E不好, 因为最后往往发现是自己的功夫不到.
实体转换到其它软件加工, 是所有软件的软肋, 无可比较.  
我认为Pro/E 就该用Pro/MFG, UG 就该用UG/MFG, 可以比较他们的结果.
只有实体建模却不提供配套加工模块的软件, 至少属于不成熟软件. 长期不提供加工模快或不解决转换问题的, 属于姜太公钓鱼式软件.
为省钱而选用之, 可以理解, 但别抱怨. 你所遭遇的麻烦, 其实正是你省钱的代价.
作者: hmily    时间: 2002-4-23 14:07
于一个学 PRO/E者是较直观的选择,算我一个
作者: hairel    时间: 2002-4-26 11:04
我用过ug,相互比较来说,我觉得pro/e好些,所以!
作者: 小龙    时间: 2002-4-27 00:26
我用proe两年!还是个新手!
作者: hubinadx    时间: 2002-4-30 13:15
正在学PRO/E就选它吧!~
作者: redhouse    时间: 2002-4-30 16:27
proe新增加的转实体IGES功能绝对解决转面时扭曲的问题
作者: kenmon    时间: 2002-5-1 10:55
 我将我的投资都放在PROE里了,我想我的决定是正确的吧。
作者: 拼搏成功    时间: 2002-5-1 20:49
我是SOLIDWORKS 高手,PRO/E低手,怎么办?支持PRO/E,救救我!!!!
作者: loboy    时间: 2002-5-3 01:21
算我一个
作者: lyb    时间: 2002-5-3 01:35
请问:UG比PRO/E倒底强在哪里?特别是加工方面。我曾经买了一本书里面有一个加工实例,居然有将近200步的操作,看得我是云里雾里。  我想如果就以谁烦琐定出优劣的话,当推UG。
作者: sz-hx    时间: 2002-5-3 12:24
前来报名!
作者: yuao    时间: 2002-5-5 16:33
我觉的PROE好用
作者: qinghuaok    时间: 2002-5-6 11:24
我也来,虽然我很菜!
https://www.boymind.y365.com
作者: master_yuan    时间: 2002-5-8 00:58
进阶修练中~!
作者: clwang    时间: 2002-5-9 20:42
纯粹的菜鸟,只配站脚助威!
作者: Issac_pro    时间: 2002-5-9 20:42
UG的功能的确强大,但命令烦琐。Proe的命令简单功能确强大,智能程度高。
支持Proe。
作者: CADCOW    时间: 2002-5-11 08:39
菜鸟纯粹的,站脚助威只配!




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