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UG里怎么把封闭的曲面转化为实体?

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发表于 2004-10-30 10:56:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG里怎么把封闭的曲面转化为实体?用什么命令啊?说具体点好吗?

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发表于 2004-10-30 11:42:42 | 只看该作者
用缝合就OK了!
3
发表于 2004-10-30 11:51:15 | 只看该作者
use the command "sew"
remmber to set the mold is solid
4
发表于 2004-10-30 11:59:17 | 只看该作者
是这命令吗?

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5
发表于 2004-10-30 12:01:50 | 只看该作者
对,就是这个!
6
发表于 2004-10-30 12:10:08 | 只看该作者
gaochongjun 大哥,可是当点那圆拄面的时候。对话筐没反应啊,确定按钮是灰色的啊,面没有变成朱红色的实体啊,它的原理是不是和PROE一样的啊》
7
发表于 2004-10-30 12:18:46 | 只看该作者
这不是可以吗!再琢磨琢磨!

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8
发表于 2004-10-31 16:38:39 | 只看该作者
这要多注意构面时候的公差啊.象你这样怎么规则的东西一般都可以
缝和后就是实体的.你说面选不中可能是你的公差太大了吧?
你重新画,在试试看.
9
发表于 2004-10-31 18:35:27 | 只看该作者
luowenlin  
   
问题是不是出在这?

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发表于 2013-4-6 12:26:05 | 只看该作者
宁宁宁 发表于 2004-10-31 18:35
luowenlin  
   
问题是不是出在这?

我也没有找到如何转化的命令,可以通过下列方法实现
1.可以先缝合;
2. 做一个足够大的实体;
3.缝合曲面和实体布尔运算即可。


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