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【讨论】PHOTOWORKS金属渲染(欢迎探讨)

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发表于 2004-1-4 20:10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        一些学SW的朋友对PW的金属渲染感到力不从心~
         固然,比起3DMAX等专业动画影像软件PW的渲染能力算不上超强~不过针对一般的产品渲染还是可以胜任的~
        欢迎大家就金属的渲染展开讨论~
        应一些朋友的要求,借猫大的设计一用~照样子建了个数模渲染了下~权当抛砖,各位可各抒己见,旨在交流心得~::F::b

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发表于 2004-1-5 00:41:36 | 只看该作者
蜻蜓的功力果然是高,拿一个塑料壳壳来现丑,直接Shade再截图,图像品质不高,敬请不要模仿,外观已申请专利。
造型不错哦~::y

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3
发表于 2004-1-5 02:17:40 | 只看该作者
SW在处理多灯光的时候总是调不太好,在多灯光相交处一个不好就有阴暗产生(色彩产生突变),一直未得要领。
4
发表于 2004-1-5 15:21:01 | 只看该作者
的确~PW的灯光调节方式很不方便~(仅代表个人体会)
这方面好怀念MAX的拖拖拉拉~:-(
另外PW没有排除照明,有时很不方便.
镜头也很死板~
毕竟只是个机械设计软件.还算可以了~呵~
随遇而安~竭尽所能~
5
发表于 2004-1-5 15:33:12 | 只看该作者
可否上傳SOLIDWORKS檔案看看學兩招
6
发表于 2004-1-5 15:51:57 | 只看该作者
编辑点光源和聚光灯比较方便一点,一般可以应用笛卡儿坐标来控制距离的远近和方向,这个还是比较易用的!
:~)就是线光源比较难调,因为它是从模型原点来延伸出来的,如果要应用的话,就只能移动模型本身了!xx(
而材质等的调整就是时间和经验的积累了!当你做多了,调整起来就花少一点的时间!B)
7
发表于 2004-1-6 00:45:46 | 只看该作者
讲讲我的Shade方法吧,几个线光源一拉,高光调最高,环境光等统统关死,光源调什么色后零件就是什么色,要求不高就用这个方法应付应付算了。
引出渲染高手的绝招啊,哪天能到蜻停的镜界就好了?
8
发表于 2004-1-7 08:26:25 | 只看该作者
调节灯光位置和颜色能增加渲染效果,过大的环境反射总觉有些宣宾夺主。
的确~这是渲染金属时容易犯的错误~可以在我这个渲染里看出.加分~-----路过蜻蜓
9
发表于 2004-1-7 21:01:48 | 只看该作者
场景是比较容易被忽视的一个要素,渲染三要素:材质;灯光;场景.缺一不可.但是场景太花哨,后期处理太麻烦,头疼.
10
发表于 2004-1-8 00:31:40 | 只看该作者
显示器画面不同于商场的货柜,因为一个是静止的画面,另一个是动感十足的现场真景。
无论多强的射灯,人的眼睛都可以调整到适应。所以,商场里的环境光是很强的,货柜里的射灯更强,以突出货品,吸引眼球……
  
然而再好的显示器,也达不到真实的环境。因而过于强烈的灯光,只能使画面失去层次,变得一塌糊涂。
  
反正洒家也不大会弄这玩意。本着“知无不言,言无不尽”,也来说说,胡诌一通:
“偶“…………以为——要做好光亮金属的渲染:
1。环境光一定要小,但也不是非要到“关闭”;
2。用几个有强弱差异的点光,制造金属的反射,烘托视觉层次;
3。射光也不宜强,主要用于弥补环境光不足。注:射光不等同于环境光。
线光我也用不好了,就……不说了。
4。环境的布置也是“粉讲究”的。再好的造型,再光亮的表面,如果环境灰暗,反射入眼的也是……所以精心布置场景,调选适宜于金属反射,能烘托金属表面形状的贴图,就很很很……说不出来了。
5。尽量(适当地)调低周围物体的“漫反射度”,必要时可以用调小“粗糙度”,增大“光洁度”来降低周边物体的反射光强,避免渲宾夺主……
………………具体的调整是“粉累人”的,也“粉费机费时”的………………
  
七里八哩胡说一通,最后还要补充一点:
1。一定要开二次反射;
2。一定要开反走样~~~~~~~
  
还与美学细胞有关,像我只长了脓胞,只好不玩它了ANTSLG
  
版主大人真快呀!
  
再说一点个人的习惯:对于曲面的反射,宜于用直纹的背景,而对于平面的反射,则宜用稍稍花俏一点的背景——但层次(!)要分明。因为这毕竟只是个机械设计软件中自带的渲染工具,能力是有限的。
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