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[已解决] ug中如何将曲面上的封闭曲线拉伸成实体?

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发表于 2013-5-28 17:13:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 卜文 于 2013-5-29 15:49 编辑

ug中如何将曲面上的封闭曲线拉伸成实体?
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2
发表于 2013-5-28 18:12:20 | 只看该作者
哪位老师可以解答一下
3
发表于 2013-5-29 15:49:27 | 只看该作者
不在同一个面的封闭曲线都无法拉伸成实体,拉申的结果是片体,你可以做个体,用所拉出的片体修剪可得实体
4
发表于 2013-5-29 17:55:46 | 只看该作者
卜文 发表于 2013-5-29 15:49
不在同一个面的封闭曲线都无法拉伸成实体,拉申的结果是片体,你可以做个体,用所拉出的片体修剪可得实体:v ...

{:soso_e113:}已经解决了
5
发表于 2013-5-30 10:11:06 | 只看该作者
6
发表于 2013-5-31 19:15:28 | 只看该作者
怎么做到的?
{:soso_e117:}
7
发表于 2013-6-2 23:20:32 | 只看该作者
gooooooooov
8
发表于 2013-6-3 07:48:58 | 只看该作者
曲线在一平面上自然就可以,否则封闭成面,用面拉伸
9
发表于 2013-6-10 15:00:02 | 只看该作者
拉伸的时候  过滤器选择 面的边缘就行
10
发表于 2013-6-11 19:42:58 | 只看该作者
UG的拉伸很好的
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