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[教程] 3. DesignSpark Mechanical - 直接建模的第一步

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发表于 2013-9-16 11:30:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 iCAx开思网 于 2013-9-16 12:28 编辑

本教程是渐进部分,将指导您使用 DesignSpark Mechanical 中主要的创建模型指令。前两个部分将帮助你建立两个模型(使用草图,选择和拉动工具),而第三部分将告诉您如何组装模型(使用一系列的移动功能)。 以下各部分将进一步说明其他技巧,包括填充(删除形狀)和组合(用另一个模型或合并两个模型來切削成一个模型)。您之后将能够设计自己的元件和使用相同的工具和功能去组装它们。

第1及第2部分创建的模型将会在以后的教程用到。如果你还没有完成第1和第2部分,但需要学习后面的教程的话,您可以​​访问designspark.com的技术知识找到这些模型。

第一部分- 添加立方体

  • 开启 DesignSpark Mechanical (或按 文件>新建>设计) 并关闭欢迎视窗
  • 确保工具栏的设计标签已经选择
  • 在工具栏的设计选项选择平面图
  • 从草图工具选择矩形
  • 在草图网格上单击左键并按住,拖动后放开左键以创建一个矩形
  • 输入 25 来设置其中一个坐标轴的尺寸
  • 按键盘上的Tab键切换坐标轴
  • 输入 25 来设置另一个坐标轴的尺寸
  • 按 Enter 键 - 现在在网格上应该有一个25mm的正方形平面图
  • 选择 回位(工具栏的左上角)
  • 在工具栏点击 拉动 工具
  • 在正方形的草图表面点击左键,然后向黄色箭头方向左击并拖动拉出形状(或把光标悬停在正方形后左击和拖动),并保持鼠标左键按下
  • 输入 25 来设置立方体的高度
  • 按 Enter 键(并释放鼠标按钮)
  • 按 回位 重设视图
  • 在白色空间点击左键来结束拉伸动作
  • 要圆角化立方体的边缘,按Ctrl键并点击左键来选择多条边缘(您可使用鼠标中键缩放及旋转立方体来选择边缘)。 想更容易选择所有边缘的话可以编辑选择过滤器(在屏幕底部的白色箭头),取消选择智能和面。现在还是在拉动模式中,所有的边缘应该也被选择,并显示为橙色,而表面则不会被选择。

  • 使用拉动工具,单击左键并朝向立方体的中心拖动黄色箭头
  • 输入 2 来设置圆的半径
  • 按 Enter 键 - 立方体的边缘现在已经变成圆角
  • 从工具栏的草图工具选择圆形(草图网格会出现)
  • 将光标悬停在立方体的其中一个表面来定位网格,左键点击开始草图绘制(您应该看到网格放置在立方体表面的中间点)
  • 在草图网格的中心点上左键单击草图光标,按住拖动到10mm(沿轴保持尺寸)(或输入尺寸)并释放
  • 以拖动草图创建正方体一样的方式,使用拉动功能来拖动圆形到一个短距离并释放拖动
  • 输入 7 来设置管脚的长度
  • 在立方体的所有表面重复完成最后的4个步骤。您将需要按住鼠标中键并操纵鼠标来观看所有表面(立方体现在应该有6个直径10毫米、7毫米长的管脚)
  • 要把管脚底部圆角化则需要确保工具栏的拉动工具已经选择
  • 左键点击来选择管脚底部的边缘
  • 左键点击并向下短距离拖动箭头
  • 输入 1.5 来设置圆角的半径
  • 每个管脚都重复刚刚的3个步骤
  • 将文件保存为PIN CUBE
  • 添加立方体现已完成!



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发表于 2013-9-16 11:55:12 | 只看该作者
本帖最后由 iCAx开思网 于 2013-9-16 13:00 编辑

第2部分 - 掏空立方体

  • 开启 DesignSpark Mechanical 并关闭欢迎视窗 (或按 文件>新建>设计)
  • 确保工具栏的设计标签已经选择
  • 在工具栏的设计选项选择平面图
  • 从草图工具选择矩形
  • 在草图网格上单击左键并按住,拖动后放开左键以创建一个矩形
  • 输入 25 来设置其中一个坐标轴的尺寸
  • 按键盘上的Tab键切换坐标轴
  • 输入 25 来设置另一个坐标轴的尺寸
  • 按 Enter 键 - 现在在网格上应该有一个25mm的正方形平面图
  • 选择 回位(工具栏的左上角)
  • 在工具栏点击 拉动 工具
  • 在正方形的草图表面点击左键,然后向黄色箭头方向左击并拖动拉出形状(或把光标悬停在正方形后左击和拖动),并保持鼠标左键按下
  • 输入 25 来设置立方体的高度
  • 按 Enter 键(并释放鼠标按钮)
  • 按 回位 重设视图
  • 在白色空间点击左键来结束拉伸动作
  • 要圆角化立方体的边缘,按Ctrl键并点击左键来选择多条边缘(您可使用鼠标中键缩放及旋转立方体来选择边缘)。 想更容易选择所有边缘的话可以编辑选择过滤器(在屏幕底部的白色箭头),取消选择智能和面。

  • 现在还是在拉动模式中,所有的边缘应该也被选择,并显示为橙色,而表面则不会被选择。
  • 使用拉动工具,单击左键并朝向立方体的中心拖动黄色箭头
  • 输入 2 来设置圆的半径
  • 按 Enter 键 - 立方体的边缘现在已经变成圆角
  • 从工具栏的草图工具选择圆形(草图网格会出现)
  • 将光标悬停在立方体的其中一个表面来定位网格,左键点击开始草图绘制(您应该看到网格放置在立方体表面的中间点)
  • 在草图网格的中心点上左键单击草图光标,按住拖动到10mm(沿轴保持尺寸)(或输入尺寸)并释放
  • 以拖动草图创建正方体一样的方式,使用拉动功能向裡面拖动圆形(确保拉动的程度已超过了立方体形状的表面)并释放拖动
  • 在立方体的其他两个表面重复完成刚才的3个步骤 (立方体现在应该有3个直径10mm的孔)
  • 在工具栏点击 选择 并在立方体表面的孔的边缘点击左键便可在每个孔中添加倒角
  • 在这种情况下,为了节省时间可以在设计窗口左侧的“选择”菜单使用多重选择工具。
  • 点击其中一个圆形的边缘后,在搜寻下拉菜单选择边
  • 在下面的树型菜单选择具有相同长度的边(您可能需要拉低窗口边界来展开树型菜单以查看相关的选项)
  • 点击工具栏的拉动工具
  • 在设计窗口左侧的拉动模式菜单,选择第二个图标来倒角(您可能需要拉低窗口边界来查看相关的选项)
  • 在设计窗口空白的位置单击左键并向下拖动添加倒角和(在拖动期间或之后)输入 1 来设置倒角成45度1mm的形状
  • 将文件保存为 HOLED CUBE
  • 有洞的正立方体现在已完成!

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发表于 2013-9-16 11:55:26 | 只看该作者
本帖最后由 iCAx开思网 于 2013-9-16 14:09 编辑

第3部分 - 组装立方体

  • 开启 DesignSpark Mechanical 并关闭欢迎视窗
  • 请确保您的PIN CUBE和HOLED CUBE设计已经打开
  • 在PIN CUBE点击三下和使用工具栏左上方的复制指令来创建一个包含两个组件的新文件(记住:三击选择只选择了实体- 要选择模型及其组件的详细信息,您需要从结构树中选择或使用选择的组件工具)
  • 左键点击进入HOLED CUBE设计和使用粘贴指令,把PIN CUBE放在设计里(导入的模型通常会在这个阶段与现有的模型有一定程度的重合- 这不是一个问题)
  • 将文件保存为 CUBE ASSEMBLY
  • 在工具栏选择移动功能

    在模型中将出现一个移动的锚并有3色轴箭头。左键单击并拖动其中一个箭头来移动导入的立方体离开另一个立方体,让它们之间有明显的空间
  • 要把立方体真正组装起来的话,您将需要多次使用 移动 和 直到 功能令立方体放置在标称的x,y和z轴。 当您仍然选择了 移动这功能时,按住 移动锚 的中心点并把它放置在您想立方体与另一立方体对齐的表面。左键点击 移动锚 的箭头(箭头的方向是第一次您要对齐的轴)。 命令图标菜单就会出现。左键点击第三个图标(箭头指向矩形草图帧)然后在另一个立方体您想对齐的表面左键点击(您也可选择点或边缘,只要它们是在那一个表面)。现在两个表面已经在同样的水平。
  • 重复上述步骤直到您已把立方体的3个轴都匹配好,这样就应该组合成功了。
  • 要扩大组件要需要创建更多各版本的立方体,点击三次,复制粘贴并以上面同样的方式把它们组合在一起。

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发表于 2013-9-16 11:55:42 | 只看该作者
本帖最后由 iCAx开思网 于 2013-9-16 14:52 编辑

第4部分 - 填充工具

填充工具是用来删除模型中形状和用周围的几何体来替换它们。

在许多情况下,这是清楚和明确知道如何做到,但是在某些情况下需要小心,以确保明确知道什么会被移除及哪个几何形状会用来代替它。

此外,填充功能可以在选择模型上的形状前或后被激活。 如果选择了工具栏的填充工具但没有选择模型的部分,工具将保持活跃,而进行重复填充 (使用 Enter键 依次完成每个填充). 相反,如果填充工具已被选择而且模型的其中一部分已被选择时,该工具在填充后将无法保持活跃。

下面的练习会通过一些例子使技能可以应用到往后的工作中。

  • 开启 DesignSpark Mechanical 并关闭欢迎视窗
  • 打开第2部分练习的HOLED CUBE模型 (或在DesignSpark.com的技术知识下载)
  • 左键点击立方体的其中一个圆角去选择那表面
  • 在工具栏按填充。 您应该看到3个圆形边缘连接到那个角落的几何结构已延伸来去除圆角 (工具栏的选择工具已经返回到激活状态)
  • 再次单击工具栏的填充工具来激活(注意,这次它仍然活跃因为没有选择到模型的部分)
  • 现在点击立方体任何兩个侧面中间的圆边,然后按 Enter 键(您应该看到2个平面的几何结构已延伸到把圆边去除)
  • 在其他圆边重复第六个步骤,把它们去除(注意需保持填充工具被选择)
  • 现在选择(左键单击)立方体内其中一个圆柱面,然后按 Enter 。 您应该看到的圆柱孔封闭成一个圆锥形的凹陷。 这是因为填充工具,如在序言中所述,使用了周围的几何体来代替填充的形狀,在这情况下是用了45度的倒角。
  • 左键点击 撤消 工具来恢复筒狀孔
  • 在孔的倒角边缘左键点击以选择它
  • 按 Enter 键删除倒角
  • 现在左键点击圆柱体内孔来再次选择它,按 Enter 键来填补这个洞,并还原成一个封闭的立方体平面(因为这次填充工具使用了立方体表面的几何体来补洞)
  • 打开 PIN CUBE 模型 (在工具栏的选择模式在默认情况下应该是活跃)
  • 要使用填充工具来删除其中一个管脚,我们需要使用Ctrl左键点击3次来多选管脚的三个表面(圆柱,圆形的底面),否则部分的管脚不会被选择,该工具将无法知道如何填补它
  • 点击工具栏的填充功能来删除形状和,还原侧平立方体
  • 您可能想保存这些例子或继续设计。学习填充工具技巧的另一种选择是导入3D模型,并使用上述功能去修改它。

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