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Spaceclaim是什么?好不好?有什么缺点?有什么优点?(2014版及之前))

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发表于 2014-12-14 21:05:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yl8269 于 2014-12-14 21:43 编辑

1.我不对软件做主观比较,只做功能的客观介绍学习.
2.别跟我较真儿,哪个好哪个坏.没有万能的.你爱用哪个用哪个.
3.有时间给大家多介绍点东西.别跟个小气鬼似地.



Spaceclaim是什么?
非参三维建模软件.不知道的话,用一下就知道是什么了.

Spaceclaim好不好?

这是一个主观问题.个人有个人的看法.

Spaceclaim缺点:(想了解SC的还是多看下优点,少看下缺点)

1)基本不能参数化建模.可以利用Excel做到一点参数化.
没有手动约束,
没有建模历史记录,只能后退.
没有草图记录.退出草图后基本只能返回上一次,没有上上一次了和上上上一次....的了
没有树.

没有.....
哈哈
这真要了用参数化软件人的命啊.怎么办啊?没法画了.

我只是三维爱好者.非专业设计绘图.
用NX画模具的话,只用"无历史记录模式".像做刀削面一样.
参数化的零件实体//曲面//装配//工程图的话就用CATIA.没有办法了.

别BB哪个万能.我只是在分享介绍.某某能用好,不代表我也能像某某一样.

2)视角定位不精准.感觉还是Catia视角精准.Spaceclaim要又转动又移动才能找到合适的视角.
主要是没有三维绘图鼠标.Catia点一下就移到中间,SC要点两下.视角只能做绕点旋转,不能做绕轴旋转.

(SC的对齐功能比UG的F8和Catia的对齐视点等完备,我没说哪种不好,用习惯哪种哪种就好
SC用的是"V"键和Shift+中键双击,靠齐视图.
虽然Spaceclaim可以变成Catia或UG的操作方式,但是靠齐视图功能就失效了.)


3)草图建模速度不如参数化快.画完后尺寸就消失.草图也消失.不能进行草图标注.不便于检查.这要命啊.

4)SC不能预判选择的元素和某些命令之间的冲突关系.
软件在运算复杂时可能当掉,比如大批量倒曲面圆角.复杂的填充,质量差的模型求差求和等等.
收敛计算经常卡住.计算机性能高一点就好了.我用的老爷机.
所以在操作之间要预想一下,是不是能做出来.不要把SC直接搞死.
或者用快捷键步进计算.一点一点来.

5)只能做到相切.不能做到G2或者以上的连接.
我已经说明白了,所以别拿个几百万的软件来BB.

曲面功能不强,倒角或者拔模等有时候会失败,导入别的软件就不会.
或许还是因为倒角或者拔模的时候不能调整曲面造成的.

6)工程图弱.只能标注简单的对正的视图的尺寸.不想多说了.
如果靠他来出工程图,那基本要累死.简单能做到.

7)数据质量差的模型,求和求差经常失败.

8)再写多了大家都不能用了.




Spaceclaim有什么优点?
一个字:快//
三个字:傻瓜化//
用CPU的高速运转代替苦逼们的删圆角和缝合修补的'针线活儿".把更多精力用于设计和分析.
主要是"特别快".快刀斩乱麻.别的软件用的熟练也快,那为什么说这个特别快呢?

1)软件小巧,太大了运行起来慢.光启动要5分钟,能快到哪去?
当然,想要实现一大堆功能,软件必然大.特别喜欢CaitaV6,可是没那么高的硬件.(请随便鄙视)

2)左手键盘:快捷键 (我觉得默认的足够好了.要设置其他的:2015之前需要自己安装官方插件设置,2015可以直接设置)
右手鼠标:图标少/弹出式菜单/鼠标手势.
这是快速操作的四个基本要素.


左手:
点鼠标再快也是一个手操作,两个手操作比一个手快.

右手:
鼠标的耗时主要在于:分层寻找/来回移动/错误点击.
分层菜单主要由于命令过多造成.
来回移动主要是因为所有操作都通过鼠标点击来完成.
错误点击主要是由于图标过小引起的.

少量的图标:减少寻找时间,减少菜单分层.图标越少,图标显示就可以越大,容易点击.减少快捷键设置数量.减少数量减低错误率.
弹出式菜单:可以减少鼠标移动距离.
鼠标手势:即使鼠标移动,也是在操作.

我按照这个顺序操作Spaceclaim:
主命令采用:
快捷键(左手)//鼠标手势(右手)//点击图标(右手)
下级选项采用:
功能键(Alt/Ctrl/Shift)(左手)//快捷键(一般是U
/Space)(左手)//弹出式菜单(右手)//点击选项(右手)//拖动鼠标(右手)

可以看出:
启动主命令时可以用左手或者右手,次级选项也可以用左手或者右手.
所以可以左右开弓,而不是右手/右手/右手/右手/偶尔左手这样的频率.

3)一个效果可以通过多个命令实现.例如拉动能实现的,移动也可以,填充也可以.
可以随心所欲的用.用了才能理解.

4)拉伸和移动命令强大.

5)填充命令强大.只要按一下F键,可以填充/修复/清理:曲线,曲面,实体等等等.

6)分割面命令强大.没见过这么方便分割面的.

7)删除圆角功能强大.2015年之前应该没有之一.手再快也没有CPU快.没办法.

8)缝合命令强大.用别软件缝合了一天的东西,两次当机.Spaceclaim半个小时就可以完成.主要看内存多大/CPU能算多快.
CPU高速运转的产物,完全傻瓜操作.当然只是G1连续.
要快质量就要低一点.对于一般制造业足够了.

9)上面这些命令二维处理线也一样得心应手.线的修复功能也足够强大.

10)钣金够简单.

11)等等,每一个命令都与参数化建模的命令有很大的不同.
一个命令包含了好几个命令或者好几步操作.SC一步完成.完全傻瓜化.
如果我知道原理,没必要一步一步做.直接一点按钮就完成岂不是更好.大家都想一按按钮自动完成.虽然不是最好.
但是人不是这样的话,那就没有自动化,也不需要二次开发和插件之类的了.

12)补一个:截面模式有新意.



个人观点,可以无视,但不要随意攻击:
Spaceclaim主要是用于模型预处理(缝合/修补/删圆角/简化)
最好只用于:
1)制造:简单零部件制造//小型装配//简单逆向.
2)
针线活儿:模具前处理//CAE前简化处理.
(针线活来讲,不能说CADdoctor比Spaceclaim差,只是我用的少)

3)没研究电子和建筑机其他,不做分析.


最重要的就是:我写一大堆东西不容易,不要胡乱跟我BB.
有一天你对我诉说:"听你讲Spaceclaim挺好的,我拿它做飞机轮船汽车或者导弹,结果一点都不好."

:-)

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发表于 2014-12-15 10:13:00 | 只看该作者

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发表于 2014-12-26 09:01:46 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2014-12-28 11:05:24 | 只看该作者

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