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昆面制作巧用点

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发表于 2005-6-15 18:09:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图所示,要做此两昆氏曲面。在行人一看就知道图1用3*1。图2用4*2,(判断的小技巧:首先确定有几个面要做.然后确定图素有几个"十"字交叉,如果没有则用面数n*1.如果有x个交点,则用x+1*n/<x+1>来确定.)我们在做图一是发现我们要选的图素是3,3,4[小技巧:截面与轨迹数目的选择,截面1+1个3.(n/<x+1>+1个x+1)轨迹1个3+1=4(n/<x+1>个x+1+1)]我们把底面半圆打断作为两图素.或者这半圆弧既做轨迹线.又做截面线.做出的昆面都不如意.所以我们引入直线上的两个端点1,2及另一边的两点做为两图素,于是1,2和直线就成了3图素.四个半圆做为四个截面.问题解决拉.图2是在图1的基础上来的.是1处点两次作为两个截面.或者和图1一样的做法.其实在现实做昆面的教学中常遇到这种问题,想到了用几乘几,但是图素却不够,做出来的昆面不象.所以我们可以引入点.不信你去做做.友情提示:在做昆面时,特别是面树多的时候常有这样的事情发生,做了一半多,或者是最后几下拉.突然出现,一个对话筐"图素没有交点",或者没有打断.所以很多时候我们不得不从新开始。所以我们建议在草图做完或者接到一个图后,首先应该把图素在交点处打断,删除重叠图素,还有注意一些微小的分歧线及很小的图素。删除重叠图素在“删除”下有一个“删除重叠图素”(倒2)命令可以用。如果在选择时有选错,可以用“从选”(unselect或者叫不选择)这个命令,不一定就得从新做过。

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发表于 2005-6-15 18:10:00 | 只看该作者
图2忘上拉

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发表于 2005-6-15 21:43:32 | 只看该作者
爱063520
谢啦!!
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发表于 2005-6-16 19:03:32 | 只看该作者
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发表于 2005-6-16 21:24:57 | 只看该作者
受用非浅,谢了,
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发表于 2005-6-17 14:00:42 | 只看该作者
感觉昆氏面虽然能把整个曲面都构建出来但构建出的曲面连接不顺滑,在实际加工中面与面的连接处有明显的痕迹,效果不是很理想
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发表于 2005-6-17 19:57:03 | 只看该作者
图2应该是 4*2吧
其实mc里面的coons非常注重节点
判断方法也很简单
第一个 4 就是沿穿越方向有几片曲面 数一下应该是4片
第二句话 2 就是沿纵断方向有几片曲面 应该是2片
接下来一个个选取的时候 节点就非常重要了
我一般习惯将节点全部打断 这样就很方便选了 而且不容易出错
当然这只是规则曲面情况下 如果太复杂 我也不知道怎么弄了
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发表于 2005-6-17 20:00:18 | 只看该作者
附图一张  
4*1的

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发表于 2005-6-30 16:22:28 | 只看该作者
4*1做出来的和4*2的有区别,象光滑之类的.其实在产生刀具路径时不一定就要做出昆面,用线框铣,也可以
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发表于 2005-7-1 10:10:27 | 只看该作者
好啊,顶
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