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[求助] UG中封閉的曲線投影到曲面上拉伸出來為什麼是片休

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发表于 2006-7-15 10:27:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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請教一個問題 , 在UG 中為什麼封閉的曲線投影到曲面上拉伸出來是片休呢,為什麼不是實體,有誰知道 !!急!!!!!  
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发表于 2006-7-15 10:29:18 | 只看该作者
原帖由 huqizhong 于 2006-7-15 10:27 发表


請教一個問題 , 在UG 中為什麼封閉的曲線投影到曲面上拉伸出來是片休呢,為什麼不是實體,有誰知道 !!急!!!!!   

晕,因为不是在平面上,你可以拉伸片体
3
发表于 2006-7-15 10:37:28 | 只看该作者
平面是实体,曲面是片体!
你可以把投影的封闭曲线作成面然后拉伸,就是实体了!

[ 本帖最后由 bengo 于 2006-7-15 10:42 编辑 ]
4
发表于 2006-7-15 11:23:10 | 只看该作者
原贴由bengo发表:
平面是实体,曲面是片体!
你可以把投影的封闭曲线作成面然后拉伸,就是实体了!

[ 本帖最后由 bengo 于 2


投影的封闭曲线怎么作成面哦?
5
发表于 2006-7-15 12:15:05 | 只看该作者
在预设置——建模里好像有一个选项的,该一下就好了,选项的大致意思是让你选择拉伸封闭曲线后是实体还是片体,因为我现在在网吧,所以没发给你具体的选项,你看一下就行了。。。。
6
发表于 2006-7-15 19:36:11 | 只看该作者
投影曲线后原来封闭的线条可能会不封闭了.
7
发表于 2006-7-16 03:16:33 | 只看该作者
有两种可能,1.你本来投影后的曲线不封闭了,很有这样的可能,因为可能是投影到多曲面,而你投影方向选择是曲面法向,而多曲面就会导致多法向,这样就有可能导致不封闭了,很多问题都是要动脑筋用数学空间的思路去想一想的,你做每一步要有根据,而不是猜测!2,在预设置——建模里有“实体”“片体”选向,选择你最终想得到的是片体还是实体,但这个可能性小,毕竟你之前用封闭曲线拉伸过实体。
8
发表于 2007-10-18 13:41:51 | 只看该作者
在UG中做字体投影时为什么是很多的曲线呢
9
发表于 2013-5-13 21:48:54 | 只看该作者
学了楼主了哈
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