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标题: CBOYE版大的投影题-我的做法 [打印本页]

作者: liangyuantop    时间: 2006-7-7 10:24
标题: CBOYE版大的投影题-我的做法
未经版大同意,不知是否可以??
原题链接 https://www.icax.org/thread-298565-1-1.html
先扔块砖头,等版大的好东西
基本思路:
用自定义分析求出最大、最小角度点,对高手来说没什么难度。我等菜鸟可以看看
具体看图吧

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2006-7-7 10:31 编辑 ]
作者: 无忧HZ    时间: 2006-7-7 11:20
从中学到了很多新知识点.谢谢!
作者: 干锅肥肠    时间: 2006-7-7 11:30
谢谢,我下载了学习
作者: 丑小鸭    时间: 2006-7-7 11:43
我也想过用UDA,但想来想去也没想出一,后来用了个优化,做是做出来了,但再生时间超长。han汗!!
作者: snowing    时间: 2006-7-7 11:54
域如果用曲线重生要快得多
作者: liangyuantop    时间: 2006-7-7 12:10
PART里面的关系如下图示
不过不知如何抓关键帧,老跑
请版大指点在动画里如何固定主体
作者: ylq_mold    时间: 2006-7-7 12:46
请教
填充  这个命令在2001的版本里有么,在哪里?
多谢!
作者: JohnLian    时间: 2006-7-7 13:33
更简单的方法 。。。。
作者: JohnLian    时间: 2006-7-7 13:35
原帖由 liangyuantop 于 2006-7-7 12:10 发表
PART里面的关系如下图示
不过不知如何抓关键帧,老跑
请版大指点在动画里如何固定主体

随便画一个超大的草绘,如四边形围位所有的几何就可以了(尽量大)
作者: 双全忆    时间: 2006-7-7 13:35
第一个下,不会是3.0的吧~~~~~~~
作者: liangyuantop    时间: 2006-7-7 13:47
原帖由 cboye 于 2006-7-7 13:35 发表

随便画一个超大的草绘,如四边形围位所有的几何就可以了(尽量大)

版大厉害。不过我画的太超大了,线变形了
作者: huanghelong    时间: 2006-7-7 13:49
已经学了两招,我的方法是优化,再生太慢,不献丑了
作者: JohnLian    时间: 2006-7-7 13:51
原帖由 liangyuantop 于 2006-7-7 13:47 发表

版大厉害。不过我画的太超大了,线变形了


作者: 双全忆    时间: 2006-7-7 13:57
原帖由 cboye 于 7/7/2006 13:51 发表



简单的说下你老大的方法啊~~~~~~~~


要不就只有~~~~~~~~~
作者: 干锅肥肠    时间: 2006-7-7 13:58
原帖由 cboye 于 2006-7-7 13:33 发表
更简单的方法 。。。。




额滴神以及上帝呀







还有楼主的那个域是怎么弄出来的的呀?
作者: 双全忆    时间: 2006-7-7 14:07
原帖由 干锅肥肠 于 7/7/2006 13:58 发表




额滴神以及上帝呀







还有楼主的那个域是怎么弄出来的的呀?


干锅的头像越来越过分了
作者: 干锅肥肠    时间: 2006-7-7 14:11
原帖由 双全忆 于 2006-7-7 14:07 发表


干锅的头像越来越过分了








作者: darkbit    时间: 2006-7-7 14:20
原帖由 干锅肥肠 于 2006-7-7 13:58 发表
额滴神以及上帝呀

还有楼主的那个域是怎么弄出来的的呀?


用域点
作者: darkbit    时间: 2006-7-7 14:26
原帖由 snowing 于 2006-7-7 11:54 发表
域如果用曲线重生要快得多


但线没有面那么通用
如果外型由封闭的曲线改为一个矩形,那域点会出错,要重定义


回snowing版主,是我没细看,我的WF3是不行,在WF2上是可以的,可能WF3有BUG

[ 本帖最后由 darkbit 于 2006-7-7 15:20 编辑 ]
作者: liangyuantop    时间: 2006-7-7 14:29
原帖由 cboye 于 2006-7-7 13:33 发表
更简单的方法 。。。。

那位提供个2.0的解说
作者: 干锅肥肠    时间: 2006-7-7 14:36
原帖由 darkbit 于 2006-7-7 14:20 发表


用域点



好的谢谢了

又去看了帮助,发现太多的东西都不了解
作者: 干锅肥肠    时间: 2006-7-7 14:41
CBOYE版大的第一条曲线如果最后才画,和两条发射线在一个平面,视觉效果上似乎会更好
作者: 干锅肥肠    时间: 2006-7-7 14:42
不太懂LZ的分析啊,哎,
作者: 丑小鸭    时间: 2006-7-7 14:46
cboye版的3.0PART我们下了也没用啊.为了能泽被我等菜鸟,还请您写个教程吧
作者: liangyuantop    时间: 2006-7-7 14:50
原帖由 干锅肥肠 于 2006-7-7 14:42 发表
不太懂LZ的分析啊,哎,

这是帮助的内容。我也是自己看帮助摸索出来的,希望别人会快一些
作者: lm2000i    时间: 2006-7-7 14:59
高手如云啊,这么快都公布答案了!
作者: srzx    时间: 2006-7-7 15:15
这个侧面投影修剪得好好学!
作者: zdb2003    时间: 2006-7-7 15:36
学东西来了
作者: 丑小鸭    时间: 2006-7-7 16:04
liangyuantop,你好,你的这个方法草绘只能在基准平面的一侧,两侧都有就有行了。还有没有更好的方法啊
作者: 双全忆    时间: 2006-7-7 16:12
原帖由 丑小鸭 于 7/7/2006 16:04 发表
liangyuantop,你好,你的这个方法草绘只能在基准平面的一侧,两侧都有就有行了。还有没有更好的方法啊


不明白你什么意思但是这种方法是可行的啊,好好研究
作者: 双全忆    时间: 2006-7-7 16:15
原帖由 cboye 于 7/7/2006 13:33 发表
更简单的方法 。。。。



老大不是说要和天使的题目一起出教程的么,期待中~~~~~~~~~~~
作者: 双全忆    时间: 2006-7-7 18:29
你的文件是3.0的啊,我们看不到滴啊
作者: JohnLian    时间: 2006-7-7 18:50
原帖由 双全忆 于 2006-7-7 18:29 发表
你的文件是3.0的啊,我们看不到滴啊

抱歉,各位!
我大概抓几个图给大家吧,做法仅供参考,有点问题(待大家发现)

[ 本帖最后由 cboye 于 2006-7-7 18:52 编辑 ]
作者: 双全忆    时间: 2006-7-7 20:18
以前没有用过,很棒哦~~~[fly]~~~[/fly]
作者: 双全忆    时间: 2006-7-7 20:26
原帖由 cboye 于 7/7/2006 18:50 发表

抱歉,各位!
我大概抓几个图给大家吧,做法仅供参考,有点问题(待大家发现)




发现了老大的破绽,是不是要加分啊

[fly][/fly]
作者: murphy521    时间: 2006-7-7 20:58
厉害啊,发现很多功能没有用它的话不久就还给PTC了 真是晕~
作者: xiamen_guo    时间: 2006-7-7 21:34
真的是大开眼界!自己真的是太无知了了,谢谢各位了
作者: christ000    时间: 2006-7-8 09:53
说说我的做法,其实很偷懒的,用tangent surface命令一次就可求出上下两个边界范围:)
好处就是不会出现35楼的问题,速度基本上是秒杀。
作者: 双全忆    时间: 2006-7-8 10:33
原帖由 christ000 于 7/8/2006 09:53 发表
说说我的做法,其实很偷懒的,用tangent surface命令一次就可求出上下两个边界范围:)
好处就是不会出现35楼的问题,速度基本上是秒杀。




顶老大的高招~~~~~~~
作者: 双全忆    时间: 2006-7-8 10:38
原帖由 christ000 于 7/8/2006 09:53 发表
说说我的做法,其实很偷懒的,用tangent surface命令一次就可求出上下两个边界范围:)
好处就是不会出现35楼的问题,速度基本上是秒杀。



由此得出结论~~~

条条大路通罗马

没有最好,只有更好~~~~~~~~
作者: zyxin    时间: 2006-7-8 10:59
强啊
作者: zhlnxy    时间: 2006-8-4 11:40
如图所示:点A和点B与直线的距离相等且为最大。我用UDA进行分析,设定标识出距离最大点,
但程序只标出了点B为距离最大点,谁能帮帮我呢?




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