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标题: 典型薄壁铜公的加工方法与策略 [打印本页]

作者: yjh_2000    时间: 2006-10-20 09:28
标题: 典型薄壁铜公的加工方法与策略
哈哈,CIMATRON 版块好象很冷清啦,现在有空,拿点东东出来让大伙一起探讨探讨,以给需要的人启示.
如下图所示,题目:典型薄壁铜公的加工方法与策略(当精公火花位-0.1MM讨论)

讨论用刀,加工方法,留余量等等,要求力争用最快最简单的策略,并保证铜公的最后加工质量.


不限软件 加分 都来玩玩吧!~ 最小的R角是1.5的 高度32.72

[ 本帖最后由 ganxuesong 于 2006-10-23 01:10 编辑 ]
作者: yjh_2000    时间: 2006-10-20 09:29
图片1
作者: yjh_2000    时间: 2006-10-20 09:30
图片(注意有些地方有斜度,有些地方是直身)

[ 本帖最后由 yjh_2000 于 2006-10-20 09:37 编辑 ]
作者: yjh_2000    时间: 2006-10-20 09:43
3D下载(STP格式)
作者: yjh_2000    时间: 2006-10-20 09:44
最好能贴图加以说明,以方便大伙交流
作者: jingwen_d    时间: 2006-10-20 10:36
我正好有一个
作者: jingwen_d    时间: 2006-10-20 10:40
还有两个
作者: 鐘佳泉    时间: 2006-10-20 10:43
先用個D6的平刀開粗,側留多點
再把頂面光出來
再等高光側,Z=0.05
光底
作者: beyond    时间: 2006-10-20 13:04
同意楼上的做法
作者: tangaijun101    时间: 2006-10-20 16:14
原帖由 鐘佳泉 于 2006-10-20 10:43 发表
先用個D6的平刀開粗,側留多點
再把頂面光出來
再等高光側,Z=0.05
光底

Z=0.05有点少,我经常做这样的骨位电极,一般Z给到0.15.
作者: yjh_2000    时间: 2006-10-20 21:33
原帖由 鐘佳泉 于 2006-10-20 10:43 发表
先用個D6的平刀開粗,側留多點
再把頂面光出來
再等高光側,Z=0.05
光底


可以讨论得更加详细些,比如说你光顶面用多大的刀,光侧面又用行么刀,加工参数多少,
作者: yjh_2000    时间: 2006-10-20 21:35
不过大伙也不用被一钟思路所拘束,还有更好的方法,到时候再一起总结
作者: yjh_2000    时间: 2006-10-20 21:35
希望老大能给加分
作者: liqiyou8011    时间: 2006-10-21 14:04
骨位电极一般用高速机加工.尽量用环绕铣.不能竖插
作者: 枫情泪人    时间: 2006-10-22 20:45
原帖由 tangaijun101 于 2006-10-20 16:14 发表

Z=0.05有点少,我经常做这样的骨位电极,一般Z给到0.15.

Z的多与少是要看电极的高低的。也要看用的是什么刀的,
作者: yjh_2000    时间: 2006-10-22 21:47
用D3R0.1的层降刀光时我一般S3000以上,F1500,Z步0.07
作者: yjh_2000    时间: 2006-10-22 21:48
以上仅供参考
作者: 简单2404    时间: 2006-10-22 22:04
由于时间原因在这里就不重新做了
但是,找了一个差不多的电极,希望对大家能有所帮助
工件厚度0.8,高度42mm,
第一刀:10mm平底刀,平端面
转速:10000
进给:5000
切深:0.5mm
侧向步长:7mm
作者: 简单2404    时间: 2006-10-22 22:06
第二刀粗开
转速10000
进给5000
切深:2
测向步长:7

呵呵,余量设置为1.2

[ 本帖最后由 简单2404 于 2006-10-22 22:12 编辑 ]
作者: 简单2404    时间: 2006-10-22 22:07
第三刀:侧壁光刀
转速10000
进给5000
作者: r-o-o-n    时间: 2006-10-22 22:08
粗加工余量很关键啊!!
作者: 简单2404    时间: 2006-10-22 22:10
最后一刀光刀
根据角度精铣
转速10000
进给3000
水平0.2
垂直0.1

余量到零   别忘了加放电间隙

[ 本帖最后由 简单2404 于 2006-10-22 22:21 编辑 ]
作者: 简单2404    时间: 2006-10-22 22:17
原帖由 r-o-o-n 于 2006-10-22 22:08 发表
粗加工余量很关键啊!!



呵呵,感谢提醒,粗开留量1.2mm
作者: r-o-o-n    时间: 2006-10-22 22:18
原帖由 简单2404 于 2006-10-22 22:17 发表



呵呵,感谢提醒,粗开留量1.2mm


揍是!要是粗开余量只给0.2,可能精光就歪掉了。1W转也太高了一点儿,大部分的机床可能拿不到这个水平。
作者: 简单2404    时间: 2006-10-22 22:28
加工这样一个零件大概需要11分钟,如果降低转速。。。
担心最后表面质量会受到影响,打到8000,也能用。
作者: r-o-o-n    时间: 2006-10-22 22:35
原帖由 简单2404 于 2006-10-22 22:28 发表
加工这样一个零件大概需要11分钟,如果降低转速。。。
担心最后表面质量会受到影响,打到8000,也能用。


嘿嘿,有些机器不是你想打多少就打多少的,有的上3000就得冒烟了,总不能不做吧....
作者: 简单2404    时间: 2006-10-22 22:52
主轴3000直径6的刀,
效率要打折扣了

加工这个最爽的还是放电间隙
作者: r-o-o-n    时间: 2006-10-22 22:55
原帖由 简单2404 于 2006-10-22 22:52 发表
主轴3000直径6的刀,
效率要打折扣了

加工这个最爽的还是放电间隙


其实一个简单的电极,涉及到的内容也太多了。
作者: r-o-o-n    时间: 2006-10-22 22:56
还有一种快口电极,本来有20MM高,结果间隙一放,只有16.xMM高了,活活少了3个MM。
作者: 简单2404    时间: 2006-10-22 23:01
还是希望通过交流,能使大家对Cimatron有一个更清晰的认识。
最近cimatron又添,新版主,大家都来讨论一下技术问题,也是支持的一种方式了。
呵呵,有机会大家多交流啊。。。
作者: tantiduo    时间: 2006-10-22 23:10
是这样吗?那就顶顶罗。
我这里的普通机转4000我就觉得有点怕怕了。
不过现在有台佳铁那类的雕铣机。
光刀时可以转18000
进给8000应该没问题。
作者: yjh_2000    时间: 2006-10-23 00:11
哈哈,大伙都E了,我还IT呢
作者: xulibin19781218    时间: 2006-10-23 03:06
D16开粗,单边留70丝

[ 本帖最后由 xulibin19781218 于 2006-10-23 03:30 编辑 ]
作者: xulibin19781218    时间: 2006-10-23 03:08
D6二次开粗,单边留75丝

[ 本帖最后由 xulibin19781218 于 2006-10-23 03:31 编辑 ]
作者: xulibin19781218    时间: 2006-10-23 03:11
D16光底和基准边,骨位边已留1毫米

[ 本帖最后由 xulibin19781218 于 2006-10-23 03:33 编辑 ]
作者: xulibin19781218    时间: 2006-10-23 03:13
D3R1.5光刀,因为Z轴给负余量的关系,底下面挡住刀路

[ 本帖最后由 xulibin19781218 于 2006-10-23 03:18 编辑 ]
作者: xulibin19781218    时间: 2006-10-23 03:16
D6光刀,红色面已抬高,加工时用好一点的合金刀,光刀时一定要测刀摆保证公差在两个丝.

[ 本帖最后由 xulibin19781218 于 2006-10-23 03:22 编辑 ]
作者: xulibin19781218    时间: 2006-10-23 03:23
D3清角,单边留0.03丝用硬质合金刀测刀摆

[ 本帖最后由 xulibin19781218 于 2006-10-23 04:12 编辑 ]
作者: ligangnet    时间: 2006-10-23 14:02
俺来,骗点分
D12开粗,流1MM
作者: ligangnet    时间: 2006-10-23 14:03
D5二粗,留0。4
作者: ligangnet    时间: 2006-10-23 14:04
D10光底部和基准位
作者: ligangnet    时间: 2006-10-23 14:05
R1光侧面,从上到下单向
作者: ligangnet    时间: 2006-10-23 14:08
D3R0。1光刀,先光顶部,侧面0。07MM每刀
作者: ligangnet    时间: 2006-10-23 14:10
拐角出点R,0。05到0。1就够了
作者: yjh_2000    时间: 2006-10-24 14:29
原帖由 ligangnet 于 2006-10-23 14:05 发表
R1光侧面,从上到下单向


哈哈,你R1这一刀是基于么子考虑,你D5开粗你可是留了0.4的量的,哈哈,你下面D3R0.15的刀也重复了光啦
作者: ligangnet    时间: 2006-10-24 16:02
原帖由 yjh_2000 于 2006-10-24 14:29 发表


哈哈,你R1这一刀是基于么子考虑,你D5开粗你可是留了0.4的量的,哈哈,你下面D3R0.15的刀也重复了光啦

走单向,余量可以很多,
重复光,应该说是无法避免,要不你就跳刀
作者: pessil    时间: 2006-10-24 22:48
吃刀量太多不好,虽说可以节省时间,但容易打弯且不好抛光,做骨位可以偿试加大单边斜度。
作者: 降龙十八掌    时间: 2006-10-25 00:27
顶下
作者: 林公子    时间: 2006-10-25 02:54
刚好在写等高精加工的帖子
支持一下,夜深了就做条等分等高
圆鼻刀D3R0.5,曲面预留量-0.1

作者: 慈溪小徐    时间: 2006-10-27 13:25
1  .  D8平底刀开粗,侧壁留0.25余量
2.    D4中光(WUCT+HORIZ),下刀量0.1
3.    光平面
4.    D3精光,下刀量0.15
作者: 慈溪小徐    时间: 2006-10-27 13:39
写错了,是0.75余量
作者: mxwzt    时间: 2006-10-27 16:16
原帖由 ligangnet 于 2006-10-24 16:02 发表

走单向,余量可以很多,
重复光,应该说是无法避免,要不你就跳刀


R1这个刀路有点多余,我一般用D3R0.5来绕,上面有R的那一段
走密一点,而且你如果R1和D3的刀的余量是一样的话不但刀路
重复,而且极有可能在中间走出一条条的东西出来,如果真是要
这样走,不如把那些用R1走过的面补正0.3出来,这样就不会锣
到它了.而且不用跳刀!不过这不是画蛇添足么.

[ 本帖最后由 mxwzt 于 2006-10-27 16:18 编辑 ]
作者: ligangnet    时间: 2006-10-27 16:27
原帖由 mxwzt 于 2006-10-27 16:16 发表


R1这个刀路有点多余,我一般用D3R0.5来绕,上面有R的那一段
走密一点,而且你如果R1和D3的刀的余量是一样的话不但刀路
重复,而且极有可能在中间走出一条条的东西出来,如果真是要
这样走,不如把那些用R1走过的 ...

言之有理
作者: scxwlj    时间: 2007-4-10 13:26
请教一下,象这样的骨位6个的刀开粗到底需要半精不?
作者: xue0911    时间: 2007-4-13 10:29
好东西,顶




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