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手机曲面建模思路?

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发表于 2005-10-31 15:32:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教,手机曲面建模的思路是怎样的,一般是否通过混合曲面建构,然后对称过去呢?
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发表于 2005-10-31 15:36:23 | 只看该作者
当然不是,手机本身不一定是对称的啊
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发表于 2005-10-31 16:28:01 | 只看该作者
继续请教,那ID构造曲面是怎么样的思路?能简单讲一下吗?
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发表于 2007-8-31 11:38:05 | 只看该作者
ding
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发表于 2007-8-31 14:05:24 | 只看该作者
一般手机都是对称的多,可以先做一半在镜象得另外一半,键曲面开始是键大尺寸曲线
由曲线控制面,因为后续可能需要多次修改,所以建模时候就要考虑后续修改尺寸时候是否能重新生成或者好修改不能生成的特征,这个就需要经验了,新手可以多练习一下,比如修改宽度或者厚度,再生成,看看哪些不好生成的,要怎么标尺寸才好修改等等,多多思考一下就会有大收获了
这些建议是对新手说的,呵呵,高手别拍砖
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发表于 2007-8-31 23:30:06 | 只看该作者
工具ID图片,及工艺情款,初步定下手机的大概尺寸,长,宽,高
通过点线到面的构建,,骨架可能会根据需要经常变更,所有建模的时候要有很好的绘图习惯,绘图时,尽可能的将尺寸标注清楚,参照的选择也的有讲究,方便以后修改。构建重要面,局部小特征可以到后面做每个部件的时候单独做。
总之要有良好的可修改的做图习惯,
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发表于 2007-9-1 08:30:53 | 只看该作者
先画线 用线控制曲面变化  一般手机都是对称的多,可以先做一半在镜象得另外一半,曲面开始是先大曲线后小曲面
能不导角的就不要导角,因为后续可能需要修改,所以建模时候就要考虑后续修改的时候是否能再生成功或者好修改不能生成的特征.
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