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[原创] 八年破衣分模经验,完美解决能否分开的问题

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发表于 2014-4-9 00:40:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hcgou2014 于 2014-4-9 01:00 编辑

从2004年开始处行做模具设计,当时用的是proe2001版。2001版的PROE可以说是非常好的软件,特别是对于提高工作效率而言,远比后面的几个版本快得多(前提是你用快捷键。因为2001版比后面版本好的地方在于:它是先下命令后选择对象。不象现在的版本至少有1/3的命令是要先选择对象再下命令。)
野火版出来后,在2007年转用2.0,直到现在的5.0都没再体会到用2001那种感觉了。后面的版本功能是强了很多,但proe他针对的就是产品设计,而产品设计肯定不像分模那样强调速度。
说了这么多不外就是:无论是2001还是现在的core2.0,如果想一次性分开模,方法很重要。
1.产品的面是否自交。
a.先看软件自身的自交功能提示,这个只能占10%。
b.新建一个空白的零件档,外部复制几何,找到要分模的产品,如果能复制过来,再转为实体,占20%.(一般都不要拿客户的产品图来做出模斜度和分模,都是外部复制几何生成一个新的零件,以后如果客户变更,再外部复制几何就行,不过要注意二个产品间要断开关系。)
c.在config文件中设定显出绝对精度选项。
d.外部复制几何的产品做好出模斜度后,定下产品的坐标系。在分模模块中,用模具坐标系和产品这个坐标系进行定位和移动。(此时要选同一模型,不要让软件帮你合并一个新模型出来)
e. 装入产品后,此时分模模块中就只一个产品。在分模模块中设定绝对精度,选择产品,选择外部复制几何的那个产品(有缩水)。此处就是把分模模块的组装档的绝对精度和要分模的产品调成一致。
f.如果是几个产品,同样的要打开其它的产品,把这些产品的绝对精度调到和第一个拉进来的产品一样。工件也是一样要调成一样的绝对精度,否则软件会提示精度不一样,在咱径下会产成一个文件,可以打开看看,哪些产品的精度不一样。这里是在分型前必需做好的工作(就是在开始分行位或前后模之前)这个占能否分开的30%
g.补破孔时最好是手动,不要用自动分模补孔,也不要用自动分型线,因为在设变时这二个功能很多时候都是导致再生失败或假失败的原因。(如果你一定要用到分型面,或很多破孔,软件一次就能补好的那种,那你可以把这些面补好,产生分型线,再找开有缩水的产品,外部复制几何,把你需要东西复制过来,再断开联系,再在分模模块中把那些面和线直接删掉。之所在这样做,就是为了方便以后改模再生,也不让软件老提示你分型线有问题)每一个破孔都要仔细补好,不要产生面的自交现象。之所以要分开做面,是因为如果有些孔不见了,在设定的时候再生失败,这时你退回去,直接复制产品上一个不相关的实体面,去掉原来的面,就能成功了。有时候直接去掉是不能成功的,所以要找个替代品,当成功后,再次进去,取消掉这个替代品,由于这个是产品上的面,所以不会影响是否能分开。这样做的好处是,无论是哪个,只要拿到你的图档,都能成功地解决产品设变带来的失败。这个占能否分开的20%
h.如果还不能分开,要不就是产品的面有自交现象,要不就是你做的分型面有问题。只有这二种可能,没有其它原因。(当然分型面要大于或等于工件)
如何解决?一:看软件是否有提示红线或绿线,如果有则按提示去。
                二:如果没有,直接把工件拉伸减去1/2,再用产品减去工件,再分以便确定问题在哪边。注意此时不要再生,否则会失败。 如此反复查找产品和分型面在哪里没做好,最终找到问题后,解决绝对能分开。

2002年来深圳,开始从绘图员做起,2004年处行做模具设计,2011年回家发展。2014年又来深圳,发现现在的厂好多都用ug分模。以前我也断断续续学了一下ug,但远不能用,当时因为用破衣的时间太长,所以一时很难改过来。现在没办法,靠破衣去外面找工作,好难,10家就有七到八家厂都是用ug的。进厂快一个月了,用破衣只做了一套模,其它都是用ug在分,因为这个厂的模具很简单,所以基本是以前的很多东西都用不上。人家是用软件找工作,我是用工作来学软件。
ug手动分模确实比破衣快,但它存在着二个致命的问题。
1.对于新手来说,如果用实体硬切的话,很容易搞得模仁上少钢料。特别是复杂的产品,外加经验不够的话,这种现象绝对会出现。
2.用ug软件查找面没有自交,但很多时候,你用实体补好,用分型面去分,就算你实体补得没错,分型面也没问题,有时还是不能分开。很多复杂的产品对于ug来说,想分开并不像破衣那样轻松。对于老手,这个肯定不是问题,但对于不到二年的ug新手来说,很多时候都会出现这个问题。我现在就属于这种情况,同样的产品在破衣里肯定一下拉开,在ug里,有时还拉不开。当然并不是说软件不行,而是我对于软件的体会不够,再者就是ug太活,活得过份了一些。

现在我初步利用以前破衣的经验,利用ug的一些功能,自已总结出一些适合自已的分模方法。ug分模有好几种方法,但适合自已的才是最好的,特别是对于那些从破衣转用ug的人来说,破衣并不等于直接扔了,你还是可以用破衣的方法操控ug,只是有时候速度慢一点,但这个是需要时间的。我打算利用产品,补实体和mpv,布尔运算几个功能,补足现阶段分不开的问题。方法是有了,但还是需要自已在工作上或平时找难占的产品去验证,一句话:当我用破衣的理论,外加ug的功能,来实现自已以前一步分开的目标。
很多人都说,先分开的,再加减前后模不就行了,如果实在分不开,把有问题的部份留到分开后去解决。这个是不错,但你不能一直靠这个来解决问题吧?最好还是要把产品或分型面到底哪里有问题,为什么分不开,找到原因后,以后才能更好地分开。

很多人过份地强调分模速度,其实一个模具设计人员你一周能分几个产品?实际工作是,一周最多二到三个,因为分模只是在设计中很小的一部份,所以就算速度慢点,一次拉开,拉开后没出现多钢料或少钢料的情况才算好。否则就算再快也没什么用,老是在模仁上加加减减,使得模仁上的面一变二,二变四,有时软件又不能很好地把这些面还原,无论是看着还是cnc,都不是件好事。

说实在的,用ug做模具设计,无论是外挂还是软件本身,确实是比破衣快。因为破衣每次都要转到草绘下去,无形中就占了一部份时间。再者破衣除了2001后面好多都要先选择后值行,这个很浪费时间。再加上破衣的操控板在左上角或左下角,因为你用大一点的显示器,那很累人的。


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发表于 2014-4-9 08:37:29 | 只看该作者

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