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请问这个为什么能平整面组却不能实体折弯?

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发表于 2005-3-22 17:34:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2005-3-22 17:39:07 | 只看该作者
???没图
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发表于 2005-3-22 17:44:31 | 只看该作者
对不起,出了一点小问题。

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发表于 2005-3-22 21:20:27 | 只看该作者
look:

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发表于 2005-3-22 21:56:25 | 只看该作者
只有实物才可以,你的图我试了一下,是NG的,自已套用以前的旧图做了一个,唯一的差别在于我用的实体的面做的,你用的是曲面做的,以上供参考。
(在我的印象中曲面是用FLATTEN是用来平坦化的,而实体是用来弯曲的)

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发表于 2005-3-22 22:01:42 | 只看该作者
sun20,高手,能讲一下你的思路吗?
7
发表于 2005-3-23 07:28:53 | 只看该作者
alexhumt wrote:
sun20,高手,能讲一下你的思路吗?

我不是高手.
1,VSS不要做成实体,因为折弯的时侯会把他也计算进去.
2,旋转特征要做成实体,而你做成了面组,什么叫"实体折弯".
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发表于 2005-3-23 07:43:50 | 只看该作者
高手就高手.佩服!!!1
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发表于 2005-3-23 09:10:46 | 只看该作者
谢谢,终于搞懂了.
10
发表于 2005-3-24 08:41:59 | 只看该作者
我不是高手.  
  1,VSS不要做成实体,因为折弯的时侯会把他也计算进去.  
  2,旋转特征要做成实体,而你做成了面组,什么叫"实体折弯". [/quote]
  
对不起,我还是没听懂,可否传个PRT让我对照看?谢谢!
顶你!
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