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刚升级就发现了一个BUG。。。

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发表于 2005-6-5 12:58:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人刚刚将UG升级成3.0.2.3,就发现了一个小问题,大体意思是,在旋转的时候,如果创建的是片体,就不能变成实体。反之亦然。而功能类似的拉伸,就没有这个问题。
具体操作如下:

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发表于 2005-6-5 14:11:54 | 只看该作者
小第愚昧,敢问楼主bug是啥意思?还有能上传你的升级包吗?
3
发表于 2005-6-5 14:21:55 | 只看该作者
确实如此,这UGS公司真是气人
4
发表于 2005-6-5 14:25:57 | 只看该作者
有人用NX3吗
5
发表于 2005-6-5 14:36:55 | 只看该作者
版本升级很快哦。。。
6
发表于 2005-6-5 14:42:45 | 只看该作者
该是越升越好才对,他是越升越差
7
发表于 2005-6-5 14:58:07 | 只看该作者
楼主说的好像不太清,在UG里有个参数可以调的呀,做面和实体分开!没破衣那么方便,可以从曲面变为实体
  
我用的是2.0,不知是我用的软件问题还是我做面改了,在1.0里轻松做出来的面在2.0里做不出来呀,狂晕
8
发表于 2005-6-5 15:54:41 | 只看该作者
S失望
9
发表于 2005-6-5 16:44:27 | 只看该作者
这个不应该算BUG,是软件思路的问题
实体编辑后还应该是实体,而片体编辑后还应该是片体
不然出错。
10
发表于 2005-6-6 08:35:03 | 只看该作者
那么为什么拉伸,就没有这个问题?鹿大
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