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标题: 三维平移包络体(答案在64楼)((已总结)) [打印本页]

作者: snowing    时间: 2006-9-20 16:16
标题: 三维平移包络体(答案在64楼)((已总结))
题目名称三维平移包络体(答案在64楼)
题目状态已总结
题目来源
截止日期国庆节后
加分分数3
题目说明
如图,物体沿2维曲线平移,求其的包络体。
我是用3.0做的,要求物体的尺寸改变后能够重生,野火以前的版本可能有难度。我的答案也是近似,误差控制在0.1之内就行了。
答题要求
1、贴运动模拟图;
2、上传加密part,把密码PM给我说明楼层。
教程链接


[ 本帖最后由 snowing 于 2006-10-8 15:53 编辑 ]
作者: liangyuantop    时间: 2006-9-20 16:25
第一个顶。。。。。。
作者: jineye    时间: 2006-9-20 16:28
不会做,也顶下
作者: 酸菜    时间: 2006-9-20 16:39

作者: yejin    时间: 2006-9-20 16:52
难!难!难!
作者: jedydragon    时间: 2006-9-20 17:05
呵呵,难!!
作者: 渺看溡沉轮    时间: 2006-9-20 17:16
不会
作者: sunnyroom_sjc    时间: 2006-9-20 17:35
占个位先!呵呵
作者: zdb2003    时间: 2006-9-20 18:04
老大真猛,又来题目了
好难哦
作者: cachezxd    时间: 2006-9-20 18:05
难!
作者: hjf27    时间: 2006-9-20 18:27
雪大真猛,出个3分的题
作者: tanglk1980    时间: 2006-9-20 19:16
不会做...顶一个
作者: thh    时间: 2006-9-21 09:23
努力学习中。。。
作者: 海浪584520    时间: 2006-9-21 09:53
学习
作者: nsf83    时间: 2006-9-21 10:11
还可以重生,,难啊
作者: 无忧HZ    时间: 2006-9-21 13:25
创建包络体后如何将其转化为工程实用的零件,比如包络曲面如何光滑,菜鸟不懂,还请雪大有机会讲解.文件太大,考虑改变尺寸后重生的实例就不传了.

[ 本帖最后由 无忧HZ 于 2006-9-21 13:33 编辑 ]
作者: Steven.Yan    时间: 2006-9-21 14:11
原帖由 无忧HZ 于 2006-9-21 13:25 发表
创建包络体后如何将其转化为工程实用的零件,比如包络曲面如何光滑,菜鸟不懂,还请雪大有机会讲解.文件太大,考虑改变尺寸后重生的实例就不传了.

高,不懂!!
作者: fly_hevin    时间: 2006-9-21 15:47
snowing在引诱人啊555  那个包罗体 我发了整一午的时间 去看,,,,这个又来了555  又是忍不住了!
作者: 无忧HZ    时间: 2006-9-21 16:05
这几天正在学运动仿真机构模式,原来题意不要求用机构做,晕.我再想想.
作者: diemummy    时间: 2006-9-21 16:59
占个位。比较难:(
作者: pxz8005    时间: 2006-9-21 18:22
等教程,,,,,
作者: hbacai    时间: 2006-9-21 18:51
難啊
作者: huanghelong    时间: 2006-9-22 08:28
原帖由 无忧HZ 于 2006-9-21 13:25 发表
创建包络体后如何将其转化为工程实用的零件,比如包络曲面如何光滑,菜鸟不懂,还请雪大有机会讲解.文件太大,考虑改变尺寸后重生的实例就不传了.

版主有点打击积极性,多少得给点鼓励呀,太难了!
作者: murphy521    时间: 2006-9-22 15:40
老大,用最笨的方法做了一下~
作者: nancy_0005    时间: 2006-9-22 16:45
想想办法先
作者: gwha1    时间: 2006-9-22 17:26
不知怎搞了!
作者: zhumaohao    时间: 2006-9-22 19:02
占位 
作者: zhumaohao    时间: 2006-9-22 19:06
难于上青天啊
作者: xinlingspa    时间: 2006-9-22 19:28
难啊
等着教程
作者: 紅花綠葉    时间: 2006-9-22 22:09
不會搞!
作者: xueyibingfei    时间: 2006-9-23 00:54
等待教程,
学习中^
作者: wangbaoling    时间: 2006-9-23 10:28
我是菜鸟,不知道是什么意思。是不是要做这样的动画效果啊?
作者: 渺看溡沉轮    时间: 2006-9-23 10:42
好难啊
作者: sunemy    时间: 2006-9-23 12:19
原帖由 murphy521 于 2006-9-22 15:40 发表
老大,用最笨的方法做了一下~

是用阵列加cutout做的吗?
呵呵~~~我第一个想到的也是这个办法。
既然你做了。我就不做了。。。继续thinking...
作者: 看窗外    时间: 2006-9-23 12:33
不会呢
作者: murphy521    时间: 2006-9-24 11:08
原帖由 sunemy 于 2006-9-23 12:19 发表

是用阵列加cutout做的吗?
呵呵~~~我第一个想到的也是这个办法。
既然你做了。我就不做了。。。继续thinking...


作者: 强强    时间: 2006-9-24 17:43
楼上这个也是两栖高手?题目意思搞不明白..
作者: christian    时间: 2006-9-24 19:33
不错啊,真是牛.
作者: linian28    时间: 2006-9-25 14:04
难!还是新手.占个位置先.
作者: linian28    时间: 2006-9-25 14:04
难!还是新手.占个位置先.
作者: linian28    时间: 2006-9-25 14:04
难!还是新手.占个位置先.
作者: thouston    时间: 2006-9-25 14:27
先占位,有空再做
作者: hongcg1101    时间: 2006-9-25 19:27
不会做,也顶下!
作者: andyliu13888    时间: 2006-9-27 13:39
真的很難,不會做,我也項一下
作者: andyliu13888    时间: 2006-9-27 13:39
真的很難,不會做,我也項一下
作者: andyliu13888    时间: 2006-9-27 13:40
真的很難,不會做,我也項一下
作者: andyliu13888    时间: 2006-9-27 13:41
真的很難,不會做,我也項一下
作者: im999    时间: 2006-9-27 16:25
老大,我的来了,方法不怎么好,但还算符合题意,请PP
prt0008.prt 是做面的过程文件
prt0009.prt 是所做的面的距离偏差测量文件
两个文件没有相关性,水平差,不知道怎么相关到一起
密码已经PM.
作者: gulover    时间: 2006-9-27 18:20
有些难度....
占个位先.........
有空做做看..
作者: 曾伟忠    时间: 2006-9-28 09:34
三维包络体...不明,,谁能解释下吗
作者: wangwenbin86    时间: 2006-9-28 17:53
偶也試做一個,請版大PP
作者: wangwenbin86    时间: 2006-9-28 17:55
prt檔

[ 本帖最后由 wangwenbin86 于 2006-9-28 17:56 编辑 ]
作者: jock    时间: 2006-9-29 18:21
不懂!高!
作者: luck_wxj    时间: 2006-9-30 12:52
笨办法做了一个,回头学习一下制作动画,补图,老大批批

重新做了一下面,老大再批批,后续就没做了。密码还是一样。

[ 本帖最后由 luck_wxj 于 2006-10-8 12:42 编辑 ]
作者: hyhswork    时间: 2006-9-30 16:38
给点意见
作者: huanghelong    时间: 2006-9-30 21:47
终于出来了,做得不好,请批批.

[ 本帖最后由 huanghelong 于 2006-10-5 10:40 编辑 ]
作者: yf_hmily    时间: 2006-10-2 00:28
郁闷啊!不会的,太难了!
作者: wanxiulun    时间: 2006-10-2 09:25
等我想到思路再来回贴。。。
作者: 15965655    时间: 2006-10-3 10:58
回去好好想想,顶
作者: reaky.qin    时间: 2006-10-4 17:05
不会....
作者: 夜风fz    时间: 2006-10-4 19:07
有难度!
作者: qiuyue    时间: 2006-10-6 17:17
都没用过此....等待学习!
作者: ccplay    时间: 2006-10-7 12:41
我这里没有proe,但是想到了一种方法,先说出来,供大家分享
运动仿真的时候是可以产生运动包罗零件的,先产生一个包罗零件,再利用装配中的CUTOUT,产生包罗行腔
作者: snowing    时间: 2006-10-8 15:11
此题有两种解法,一个是我提示的那种,横截面做法,只有huanghelong使用;其他人都用的是SILH CURVE做的。我先说说第一种方法需要注意的要点:
1、截面线的获得,我的part是用vss,当然不是常规的自己草绘而是使用边,截面属性为不变;在2001中不行。在3.0中,vb可以达到效果。
2、最高点的轨迹应该是原始曲线的平移,这条线我是用style做的,大家体会一下;当然luck_wxj的part中的侧影线的平移,也可用这种方法来代替vss;
3、侧面的做法,应该用vb,而不应该直接用boundary;还应该特别注意带面的用法。
4、再注意一下稍微有点误差面的merge,当然也可切了补。
54楼的密码为icax111
附件为3.0part,原始曲面和附件不是很一样。
作者: zdb2003    时间: 2006-10-8 15:43
原帖由 snowing 于 2006-10-8 15:11 发表
此题有两种解法,一个是我提示的那种,横截面做法,只有huanghelong使用;其他人都用的是SILH CURVE做的。我先说说第一种方法需要注意的要点:
1、截面线的获得,我的part是用vss,当然不是常规的自己草绘而是使 ...

来学习
作者: huanghelong    时间: 2006-10-8 16:17
我的教程不做了,56楼密码19630606,由于急着交卷,底部没做好。
作者: 三也    时间: 2006-10-8 16:29
不懂~
作者: thh    时间: 2006-10-9 09:53
为什么都是3.0的,谁能来个2.0的让学习学习啊。
作者: lizq    时间: 2006-10-9 11:55
又学到了很多!多谢斑竹!
不理解  "误差控制在0.1 " 是怎么回事?是指和实际曲面间的偏差吗?怎么测量出来的?能给讲讲吗?
作者: shuaishenglin    时间: 2006-10-14 11:47
呵呵,我不知道什么意思,见笑了
作者: agh6810    时间: 2006-12-29 21:18
先下了,抽时间学做一下,再来顶。谢谢先。
作者: zjt0715    时间: 2019-6-28 23:37
谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢




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