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一种在Assembly/Sequence 或Motion 中动态显示弹簧伸缩变形的简化

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发表于 2005-11-7 18:20:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一种在Assembly/Sequence 或Motion 中动态显示弹簧伸缩变形的简化
方法(设计)
目前在NX系统中无法动态显示弹簧等弹性件的变形情况,这是因为在

Assembly/Sequence或Motion中只能处理刚体的缘故。本文将以弹簧为例介绍一
种简化的处理方法,大致的思路是把弹簧拆散成若干段,然后用Mate关系串起
来,实现联动。
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发表于 2005-11-7 18:23:27 | 只看该作者
1.新建一个part文件如spring_seg.prt,在其中创建固定基准面和固定基准
轴,然后再草图中创建一条半圆弧,最后使用Cable命令产生实体。

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发表于 2005-11-7 18:25:19 | 只看该作者
2.新建一个文件base.prt做为弹簧安装的底座。

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发表于 2005-11-7 18:26:25 | 只看该作者
3.新建一个装配文件如assem.prt,然后把base.prt以绝对定位的方式装配进
来。
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发表于 2005-11-7 18:27:54 | 只看该作者
4. 装配spring_seg.prt 以创建弹簧的第一段,并且与base.prt 建立四个Mate
关系,如下图?

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发表于 2005-11-7 18:30:04 | 只看该作者
3.装配spring_seg.prt以创建弹簧第二段,并与第一段建立两个Mate关系,与
底座建立一个Mate关系。
装配spring_seg.prt以创建弹簧第三段,除了建立和第二段类似的Mate关系
外,还要与第一段建立一个Mate关系,确保弹簧伸缩时候邻圈保持平行关系

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发表于 2005-11-7 18:34:50 | 只看该作者
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发表于 2005-11-7 18:36:07 | 只看该作者
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发表于 2005-11-7 18:37:41 | 只看该作者
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发表于 2005-11-7 18:38:51 | 只看该作者
5.根据需要采用同样的方法建立弹簧的其它分段,需要注意的是如同第三段和第
一段一样,第四段和第二段及第五段和第三段等也要建立平行关系。

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