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[转贴] 关于学习图形软件的方法和态度

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发表于 2007-4-28 13:42:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
粗浅的谈谈,图形软件的种类
图形软件大致分为2+1种:
工具型和节点型+综合型

工具型如:Photoshop / AfterEffects / 3DS MAX / ZBrush / AutoCAD /  LightWave ... 等
节点型如:HOUDINI / DF / MAYA / SHAKE ... 等
综合型如:Cinema4D / Softimage XSI / MODO ... 等

工具型软件多为线性思维方式,考虑用户的易用性,注定了会拥有大量的用户;但是原开发的方式和流程不能改变,如果变动就会失去大量的用户;

节点型软件多为逻辑思维方式,有着最直观的程序思路,同时也为软件本身的扩充和增减提供了最简单的形式;一旦被用户接受,可以很容易的激发创造型的工作流程,但是由于图形软件的用户多数是感性思维的,也就注定了这类软件的用户为数不多;

综合型软件是的初衷是想兼顾前两者的优势,不过多数是适得其反的,由于思维方式的差异,注定了它们的孤僻境界;

只谈分类和软件思路,不提供任何选择,不做结论。


学习一个软件,就要接受它的思维方式,这点很重要

如果你够聪明和理性,就有可能看出软件工程师的思路和软件的工作流程;

我很反对,会了个什么什么软件、或是发现了一个软件的什么什么功能就如获至宝,疯狂的推捧,就像是和人攀比自己衣服的扣子如何如何好一样无知和可笑。

软件的思维方式和相应的workflow,才是最有意思和值得探讨的话题。

[ 本帖最后由 上海小苦瓜 于 2007-4-28 13:51 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-28 13:48:59 | 只看该作者

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