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标题: 高手帮解答一下!! [打印本页]

作者: 猪头13    时间: 2006-3-12 17:08
标题: 高手帮解答一下!!
我看了几个高手做的曲面录像,总看见他们把已经做好的面裁来裁去的,为什么呢?好好的为什么又要裁掉,再来做过呢??
问题1、怎样的情况下需要裁掉,形成怎样的边界才算好?
2、裁的时候要遵循怎样而原则?才能保证下一步顺利进行?
3、最后用反射来检验,这个反射怎么看算面顺滑啊!!

不好意思,这样的问题应该好多人问过了,可是我搜索不出来,麻烦高手了。
作者: liang64    时间: 2006-3-12 18:44
多练习你就会知到了
作者: longrm    时间: 2006-3-12 21:05
什么东西做了,必然会有所了解,这就是所谓的经验吧,可能跟你说了,你也不能太明白,还是自己去体验吧!
作者: guishaochun    时间: 2006-3-12 22:19
我也想知道?
作者: 猪头13    时间: 2006-3-12 22:41
谢谢各位,我知道是要勤练才能了解,但是这里能否先概括性的指点一下?我觉得如果你们能简要指点一下,让我这样的菜鸟先有个总体的概念与思路,可以避免走很多的弯路的。
麻烦哪位高手抽空解说一下啊!!!
作者: 弘丰    时间: 2006-3-12 22:49
总之边界线按要求做自己想要的线(C0、C1、C2、C3线)
面做到G0、G1、G2、G3等
斑马纹要看起来很顺滑,局部方向一致(自己体会把)

感觉。。。

[ 本帖最后由 gs114 于 2006-3-12 22:51 编辑 ]
作者: 风里密码    时间: 2006-3-12 22:51
曲面构造基本原则和技巧

·    构造自由形状特征的边界曲线尽可能简单,曲线阶数(Degree)≤3;
·    构造自由形状特征的边界曲线要保证光滑连续,避免产生尖角、交叉和重叠;
·    曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和复杂;
·    构造的自由形状特征的阶数(Degree) ≤3,尽可能避免使用高次自由形状特征;
·    避免构造非参数化特征(Un-parameter Feature);
·    测量的数据点先生成曲线,再利用曲线构造自由形状特征;
·    根据不同部件的形状特点合理使用各种自由形状特征构造的方法;
·    尽可能采用实体修剪(Trim Body),再挖空(Hollow)方法建立薄壳零件;
·    自由形状特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作(Edge Blend;Face Blend;Soft Blend);
·    内圆角半径应略大于标准刀具半径;
作者: 猪头13    时间: 2006-3-13 10:15
好像还没有说到点子上。
为什么做好的边界面要裁掉?
作者: bryantshaw    时间: 2006-3-13 11:41
原帖由 猪头13 于 2006-3-13 10:15 发表
好像还没有说到点子上。
为什么做好的边界面要裁掉?

因为做好的面没达到G1或G2等要求吧
作者: hua1121    时间: 2006-3-13 12:22
原帖由 风里密码 于 2006-3-12 22:51 发表
曲面构造基本原则和技巧

·    构造自由形状特征的边界曲线尽可能简单,曲线阶数(Degree)≤3;
·    构造自由形状特征的边界曲线要保证光滑连续,避免产生尖角、交 ...


作者: sufly    时间: 2006-3-13 12:35
多数是遇到三边构面时,用曲线网格生成了曲线。

但有一个是由点构造的,这时要把由点特征构成的曲面剪掉,因为这个曲面不太好!
作者: 猪头13    时间: 2006-3-13 16:21
sufly你说的正是我想了解的,三边面为什么不好呢?已经和相邻的面控制好G1或G2关系了啊?
是啊,高手们都是把有点构造的局部裁掉,同理,既然已经G1甚至G2了,为何还要裁?
怎样看曲面好不好?看网格线?看斑马线?怎么看?
作者: 猪头13    时间: 2006-3-13 16:24
这里真好,一提问,就有很多热心的高手来回答,上面有一高手很宏观的回答了,可是我未能到达这样总体的高度,还是先局部问题了解一下。




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