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标题: [教程] 零件之间的特征引用 [打印本页]

作者: Allahpig    时间: 2006-3-29 02:16
标题: [教程] 零件之间的特征引用
由于时间已不早,为赶明天的上班时间,这里废话我就不多说了。

实际产品设计过程中:当用到整体-->分割-->插入到新零件
-->装配 所设计思想时,往往需要根据客户的实际需求进行
二次或多次重新分割。但这个时候我们是尽量想不去动总
体文件的,原因有二:其一,总体文件一动,如果设参技术
不过关,后面就会跟着一大串特征“报警”;其二,更有甚
者,之前插入的新零件有时会跟重新分割后的实体匹配不起来
以至于这个时候我们需要重新插入,然后在这个新的实体上
从头把插入后零件上的特征重建一遍,费时费力,重复劳作。

此时,装配体中零件之间的一些参数及特征引用往往能比较
简便的解决此类问题。请看下面的实例:
作者: Allahpig    时间: 2006-3-29 02:18
01
作者: Allahpig    时间: 2006-3-29 02:20
02
作者: Allahpig    时间: 2006-3-29 02:21
03
作者: Allahpig    时间: 2006-3-29 02:21
04
作者: Allahpig    时间: 2006-3-29 02:22
05
作者: Allahpig    时间: 2006-3-29 02:23
06
作者: Allahpig    时间: 2006-3-29 02:23
07
作者: Allahpig    时间: 2006-3-29 02:24
相对而言,由于此实例针对性还不够强,改总体文件也不是显得
那么的烦琐,因而在实际修改过程中其优势可能还不是相当的
明显。但是当产品复杂到一定程度时再去改总体文件就会相当
被动了。另外此法还有些灵活运用之处,限于时间关系,实在扛
不捞了,有兴趣的朋友就自己去摸索一下好了。

水平有限,加之很少搞教程,很多朋友可能会看得云里雾里,只
能请各位海涵一二了。实在看不懂或者觉得无啥可取之处,也就
一扫而过了。困了,睡觉……
作者: Allahpig    时间: 2006-3-29 02:26
深夜发帖就是爽~
速度快 还没人劫楼~
困觉……
作者: ltq59    时间: 2006-3-29 06:38
原帖由 Allahpig 于 2006-3-29 02:26 发表
深夜发帖就是爽~
速度快 还没人劫楼~
困觉……

新版大真勤奋.好教程,学习中...
作者: ltq59    时间: 2006-3-29 06:42
图片这么清晰,敢问版大用的是什么图片软件.
作者: 无我浪子    时间: 2006-3-29 07:56
呵呵,好好保存,细仔研究
作者: mccjx    时间: 2006-3-29 08:14
版大辛苦,谢谢教程。
作者: wangzonghe    时间: 2006-3-29 09:10
虽然很少用这个,还是先谢谢新版主了!
作者: shsoso    时间: 2006-3-29 09:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Francis    时间: 2006-3-29 10:12
赞!
作者: 19760202    时间: 2006-3-29 11:05
受用
作者: jack_t    时间: 2006-3-29 11:06
哈哈~希望新版主能为此版多带来点新的活力!!
作者: Allahpig    时间: 2006-3-29 11:14
多谢闷大与各位版友的支持~
作者: Francis    时间: 2006-3-29 11:29
个人觉得第二个方法(等距0曲面)比较好,
好处有:
1 容易修订参数
2 不会增加辅助文件
3 模型较为稳定
4 大大减低了模型重算的机会
坏处:
1 必须依赖装配体
2 需手动选择曲面。缝合或等距0
3 特征树比较长

如果有了闷人的度古旧剑《化实为虚》(提取实体所有曲面),
就变得超级EASY了
作者: Allahpig    时间: 2006-3-29 11:49
原帖由 Francis 于 2006-3-29 11:29 发表
个人觉得第二个方法(等距0曲面)比较好,
好处有:
1 容易修订参数
2 不会增加辅助文件
3 模型较为稳定
4 大大减低了模型重算的机会
坏处:
1 必须依赖装配体
2 需手动选择曲面。缝合或等距0
3 特征树比 ...


小弟日常工作中也是基本上用此法~
此法还可以用在形状比较复杂的零件配合上~
如:在零件A上通过一系列手法构建了个局部实体~
与之配合的B零件 相对应的部位就需切除~
此时通过等距零曲面和布尔运算可较简单的达到目的~

不过此法切忌将被引用的面或实体切除~
不然一旦中间需要做修改  报错是难免的~

闷大的那个“快速提取实体所有面”印象中小弟也曾参与其中~
虽有 遗憾  不过对当时小弟的曲面提升却大有裨益~
深表感谢~
作者: jack_t    时间: 2006-3-29 12:58
我发觉闷大这几天特活跃!!!
作者: zh554321    时间: 2006-3-29 13:43
好!
支持多讨论。
作者: wjwotis    时间: 2006-3-29 13:45
好贴....
作者: sqchtolzy    时间: 2006-3-29 13:47
新版主果然厉害,受教了。
作者: jizi0207    时间: 2006-3-29 16:02
标题: 感谢!
受用
小妹谢谢了!!
作者: gjj0524    时间: 2006-3-29 16:10
谢谢新版主.
作者: wangyangshanyi    时间: 2006-3-29 16:14
谢谢,很实用的教程。
作者: 马甲上阵    时间: 2006-3-29 18:51
吐血感謝新任版主!!
作者: go-young    时间: 2006-3-30 13:08
学习学习新版主的办法
作者: zhanghaitao    时间: 2006-3-30 13:21
支持。!
作者: 穷丑蠢男人    时间: 2006-3-30 15:10
不太明白,但支持
作者: aileen_zheng    时间: 2006-3-30 18:14
下了慢慢看,谢谢!
作者: aprilback    时间: 2006-3-30 22:32
的确实用
多谢版主
作者: sby2    时间: 2006-4-14 18:13
来到本论坛,使我受益匪浅,多谢版主.
作者: yjh123    时间: 2006-4-15 13:32
一點意見:此方法使各零件之間産生了橫向的參考關系,只要你的硅膠零件一修改,那上下殼就會需要重建特征,增加更新速度。
我的方法是先建立一個完全獨立的草圖(骨架)文件,接著建立裝配文件,插入基體文件;其他零件則采用插入--零件的方法把基體文件導入到單個零件中,而分割線則參考獨立的草圖文件;這樣做的好處是各個零件之間可以避免交叉參考,提高更新速度。

對於樓主提供的實例,其實只需更改一下草圖文件,三個零件就會自動更新,和基體文件沒有關系。
作者: jingyi2006    时间: 2006-4-15 18:43
谢谢版大!
作者: 桃花源人妖    时间: 2006-4-15 20:37
原帖由 yjh123 于 2006-4-15 13:32 发表
一點意見:此方法使各零件之間産生了橫向的參考關系,只要你的硅膠零件一修改,那上下殼就會需要重建特征,增加更新速度。
我的方法是先建立一個完全獨立的草圖(骨架)文件,接著建立裝配文件,插入基體文件;其 ...

期待兄台的教程
作者: Allahpig    时间: 2006-4-16 00:47
原帖由 yjh123 于 2006-4-15 13:32 发表
一點意見:此方法使各零件之間産生了橫向的參考關系,只要你的硅膠零件一修改,那上下殼就會需要重建特征,增加更新速度。
我的方法是先建立一個完全獨立的草圖(骨架)文件,接著建立裝配文件,插入基體文件;其 ...


呵呵 不错的方法~
要时间允许  yjh123兄 看可否举例详细给我们讲解一下~
小弟就在这里 先行谢过了~
作者: 逍遥侠    时间: 2011-1-13 18:05
学习了,
作者: 逍遥侠    时间: 2011-1-13 18:05
楼主辛苦了
作者: 学者丁    时间: 2011-1-13 19:05
好教程。。。。。。。。
作者: hafu1982    时间: 2011-1-14 00:27
逍遥侠太能顶了吧 一下顶了几年~~~~ 阿弥托福 罪过~~~
作者: 龙行天下    时间: 2011-1-14 08:24
大清早来顶顶。
作者: fengkuangsixiao    时间: 2011-1-15 15:24
这是个好方法。。以前我用过。不过我做的工作不适合用这个方法。。
还是用蠢方法。。建模后。一个一个切除来分件。再做东西。要修改的话一个一个改。。
还在努力寻找适合我的方法中。。
作者: sunmj168    时间: 2011-1-21 23:15
看的头晕 还要继续学习呀
作者: 龙行天下    时间: 2011-1-22 12:28
跟在UG版两位水王的后面顶贴。




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