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【求助】请问在UG中如何将粗加工的余量做为半精加工的毛坯?

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1
发表于 2002-3-27 16:05:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问在UG中如何将粗加工的余量做为半精加工的毛坯?
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发表于 2002-3-27 16:06:55 | 只看该作者
wine wrote:
请问在UG中如何将粗加工的余量做为半精加工的毛坯?

  
vericut可以
3
发表于 2002-3-27 16:24:38 | 只看该作者
vericut是不是仅能用来演示?能说一下具体操作吗?PLEASE
4
发表于 2002-3-27 17:12:29 | 只看该作者
wine wrote:
vericut是不是仅能用来演示?能说一下具体操作吗?PLEASE

  
做完虚拟加工后可以将加工完的料以iges输出
5
发表于 2002-3-27 17:35:19 | 只看该作者
UG18没有问题,粗加工仿真的FACET BODY 可作半精加工的毛胚
6
发表于 2002-3-28 09:53:11 | 只看该作者
lonadong wrote:
1.在TOOLPATH verifacation--dynamic--generate IPW中选fast or normal or fine ,模拟刀具直至完成,就能生成FACETS.
2.在下一个OPERATION中的GEOMETRY选项中,选FACETS.OK!
3.TOOLPATH verifacation的STATIC中能SHOW  IPW,GOUGES,EXCESS.非常有用.

  
谢了,以前一直不知道ug还有这个功能
7
发表于 2002-3-28 09:54:06 | 只看该作者
gbf0404 wrote:
[quote]lonadong wrote:
1.在TOOLPATH verifacation--dynamic--generate IPW中选fast or normal or fine ,模拟刀具直至完成,就能生成FACETS.
2.在下一个OPERATION中的GEOMETRY选项中,选FACETS.OK!
3.TOOLPATH verifacation的STATIC中能SHOW  IPW,GOUGES,EXCESS.非常有用.

  
谢了,以前一直不知道ug还有这个功能 [/quote]
  
不过用facet能很好的约束part吗??B)B)以前我一直用body的
8
发表于 2002-3-28 13:21:40 | 只看该作者
谢谢了。这个问题捆扰了我好长时间
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