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标题: 【原创】我使用Proe总结的一些技巧,先推出30条,请版主加分 [打印本页]

作者: grail0922    时间: 2004-7-10 11:27
标题: 【原创】我使用Proe总结的一些技巧,先推出30条,请版主加分
Proe技巧
1.将PRO/E的图形放到word文档里
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
2.POR/E渲染用自定义图片
视图 > 颜色和外观(野火版)中
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
4.渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
5.关联视图
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
6.创建打死边Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
7.创建压边
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
8. 翻孔攻丝
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
View-〉Modify View-〉Boundary;
10. 将视图转换为与模型无关
Modify view-〉Snapshot
11. 伪造Drawing尺寸
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
@O300@++0.05@#@--0.02@#   基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
12.标注立体尺寸
在Config中加入allow_3d_dimensions  Yes
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
Views-〉Modify View-〉View State
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
15.显示球标
BOM-〉Show-〉Show all;
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
16.筛选表格
Table-〉Repeat Region-〉Filters
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
17.表格分页
Table-〉Pagination
18.关于关系式的输入 
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no  
yes :ctrl+shift+左键——旋转
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;  
  
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
   
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;  
  
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
   
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
   
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;  
  
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).  
  
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,  
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。  
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
29.旋转阵列的要点:  
   1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;  
    2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;  
   3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
30.Trail文件应用
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
作者: grail0922    时间: 2004-7-10 11:28
请给加到5分,我有重要用途(看帖)谢谢
作者: ZHUGH123    时间: 2004-7-10 14:48
胃口太大了吧!
不过还是帮你顶一下
作者: Hongken    时间: 2004-7-10 14:55
不错,有几条非常不错;谢谢!
作者: yun418    时间: 2004-7-10 15:09
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图  
  
插入的图片怎么是空的!!!
作者: scjren    时间: 2004-7-10 15:39
不错!!
作者: xf0992    时间: 2004-7-10 15:53
很好!!
作者: TOM_TANG    时间: 2004-7-10 16:35
不错!继续
作者: 老鹰8088    时间: 2004-7-10 16:48
 挺好!·!!  建议加分!
作者: shengtong    时间: 2004-7-10 16:49
没怎么仔细看!
晚上在慢慢看!
先吧顶!
作者: lancer    时间: 2004-7-10 17:36
不错不错,我以前也有些小技巧,不过都没向楼主这样总结,有些都忘了
作者: den9640    时间: 2004-7-10 17:52
不错,我顶,
作者: sxwangjun    时间: 2004-7-10 18:38
狂顶,建议加五分。
作者: limit    时间: 2004-7-10 19:49
对于答谢楼主的办法没有第二种:
只有把这块铁顶起来!
作者: yyy.wx    时间: 2004-7-10 19:50
多谢
作者: zhp_888    时间: 2004-7-10 19:54
不错请继续.建议加分
作者: heqingdg    时间: 2004-7-10 20:04
不错不错真的很不错。
作者: qing01    时间: 2004-7-10 20:21
不错 置的鼓力
作者: yduts    时间: 2004-7-10 20:30
望这样的人多些。
作者: cexogu    时间: 2004-7-10 20:51
真的不错,建议加分,我顶,顶,顶,顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: dyxq101k    时间: 2004-7-11 13:05
建议加分,狂顶
作者: laogao    时间: 2004-7-11 13:54
果然不错
作者: blueleo    时间: 2004-7-11 14:01
好兄弟!不错的经验,希望大家都能经常总结交流!
作者: hzfei    时间: 2004-7-11 16:14
不错.
ding
作者: a5enue    时间: 2004-7-11 16:45
好,我也頂.
作者: pipi310    时间: 2004-7-12 09:51
很不错,想法不错,内容不错。
我想知道30条中trail.txt文件怎么打开。最好图示。
谢谢。
同时对13条中的SHELL表示怀疑,SHELL的厚度可以大于最小半径。这种情况多发生在形状较简单。直接把圆角,小面等忽略掉。
而且有时厚度远远小于半径也不能SHELL。这种情况多发生在用造型命令做的面
作者: XJ19800529    时间: 2004-7-12 10:04
顶顶顶顶顶
作者: Udduul96    时间: 2004-7-12 11:46
顶上来好东东!
作者: birdtree    时间: 2004-7-12 12:49
有战略意义,顶!
作者: 快乐强盗    时间: 2004-7-12 12:51
我也推你一把吧
作者: 蚂蚁    时间: 2004-7-12 14:14
除了顶,我还能说设么呢?
作者: zhp_888    时间: 2004-7-12 14:43
继续发扬
作者: 唯独爱飞    时间: 2004-7-12 14:44
顶!
作者: ammytulip    时间: 2004-7-12 15:15
不错,继续。
作者: xiajiayin    时间: 2004-7-12 19:01
可以  谢意
作者: KS    时间: 2004-7-13 20:35
不错,就楼主的精神也应该加分.顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: eqwp    时间: 2004-7-14 16:57
你说的第三项有关渲染得技巧并不好用,我以前就试过,PROE转成IGS格式再调入3DMAX经常出现破损面,请问您是如何操作的?能说详细一些吗
作者: yinc    时间: 2004-7-14 18:18
8错,顶
作者: angle57    时间: 2004-7-16 10:20
不錯﹐頂
作者: sheen_guo    时间: 2004-7-16 13:08
要顶!
作者: gyh8110    时间: 2004-7-16 14:31
有帮助,顶
回家慢慢看。
作者: 诺言    时间: 2004-7-16 14:53
还不错
作者: 无梦    时间: 2004-7-16 17:21
顶的人多了楼主就不继续了
作者: iori    时间: 2004-7-16 18:12
ding!
作者: mmwcs    时间: 2004-7-16 20:16
呵,那些招都懂!!顶下呀!!努力哦!!
作者: sunny_    时间: 2004-7-16 20:44
thanks!!!!!!!!!!!
我COME HERE就是想学一点点东西
作者: grail0922    时间: 2004-7-24 11:11
等我再攒够30条吧!
作者: on    时间: 2004-7-24 14:13

作者: chinalxl    时间: 2004-7-25 11:17
可以给他加分啊
作者: chinalxl    时间: 2004-7-25 11:21
写的好,有很多学习的地方
作者: bbk_hk    时间: 2004-7-25 11:56
支持原创!帮你顶一下
作者: lee523    时间: 2004-7-25 12:04
顶^_^
作者: 宇风    时间: 2004-7-25 14:54
yun418 wrote:
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图   
  
  插入的图片怎么是空的!!!

  
你把图片的亮度调低就行了!
作者: laogao    时间: 2004-7-25 15:20
8. 翻孔攻丝  
打底孔;  
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;  
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
按此方法似乎展不开.比如做M2.6或M3的螺纹
作者: 椰子壳    时间: 2004-7-25 16:23
真是不错,我也ding一下,也希望这只是个开始!
作者: whliu    时间: 2004-7-25 16:27
我也顶!
作者: wangxin9513    时间: 2004-7-25 17:10
先顶吧!
作者: qqhuang    时间: 2004-7-25 22:04
不错,谢谢哦!
作者: grail0922    时间: 2004-7-26 08:48
laogao wrote:
8. 翻孔攻丝   
  打底孔;   
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;   
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。  
  按此方法似乎展不开.比如做M2.6或M3的螺纹

  
你多试试,是没问题的;
只要画通过底孔中心线的直线就可以了。
作者: grail0922    时间: 2004-7-26 08:49
无梦 wrote:
顶的人多了楼主就不继续了

希望大家都能添砖加瓦!!谢谢!
作者: sc99quan    时间: 2004-7-26 11:20
顶,好资料,谢谢!
作者: snow    时间: 2004-7-26 14:05
ding
作者: grail0922    时间: 2004-7-26 17:15
适用版本:Proe2000i、Proe2000i2、Proe2001(其本身支持True Type 字体)
      操作步骤:
      1.拷贝中文字体文件*.fnt及其索引文件*.ndx至  \proe20001\text\usascii\目录中。
          
           中文字体文件                                            索引文件
             chfnt.fnt                                        allfonts.ndx   
          font.ndx
             chfntf.fnt                                      chfnt.ndx        
            chfntf.ndx
             chfnth.fnt                                     chfnth.ndx
             chfntk.fnt                                     chfntk.ndx
             chfnts.fnt                                     chfnts.ndx
                                                      
      2.修改自己默认的dtl文件,加入如下内容。
                 在  default_font FONT
                      aux_font 1 filled   
                 的后面加入如下几行:
                      aux_font 2 leroy
                      aux_font 3 cal_alf
                      aux_font 4 cal_grek
                      aux_font 5 chfntk
                      aux_font 6 chfntf
                      aux_font 7 chfnth  
          通常也习惯上将default_font直接设为filled字体。
       
      3. 如系统原来没有设置变量 lang=chs (2000i是用的Set LANG=Chinese),需
          设置!设置方法:2000i是在proe2000i.bat中加入  Set LANG=Chinese ;
          2000i2和2001是在系统属性里加入环境变量  lang=chs
       
      4.如果proe安装的是中文版本,又想使用纯英文的界面,同时还具有中文显
         示和输入的功能,那么需在config.pro中加入下面几行命令:
                        msg_translation no  
                        help_translation no  
                        dialog_translation no  
                        menu_translation no  
      5.由于Proe能够使用TrueType字体,所以,可以将系统中的simhei.ttf
         (黑体字)、simfang.ttf(仿宋)等字体拷贝到\Proe2001\text\目录下。在使用
         时,可以在font选项中直接选取。
作者: anymake    时间: 2004-7-28 20:43
eqwp wrote:
你说的第三项有关渲染得技巧并不好用,我以前就试过,PROE转成IGS格式再调入3DMAX经常出现破损面,请问您是如何操作的?能说详细一些吗

  
    这位老兄,你要从PROE到3DMAX去渲染,最好是转一个。IGSJ(photo render格式的IGS)的格式然后再输入3DMAX,这样破面会少很多效果不错!不过这样要求机器很好!最好是在PROE建一个空档将产品的外观面拷下来输出,因为渲染不在结构的,这样会快很多!
     多谢指正不足之处!
作者: grail0922    时间: 2004-7-29 16:36
re
作者: 王道伟    时间: 2006-6-24 16:51
兄弟谢了!
作者: feiying2817    时间: 2006-7-17 18:40
还是可以这么作的啊
作者: grail0922    时间: 2006-8-2 14:07
31.Pro/INTRALINK中如何打开其它文挡
从公共区检出WORD 文挡至工作区;
一步就是在系统变量里新增一个保存word路径的参数
例如:  winword="c:\programm\....."
另外一步就是在OBJECT TYPES设定你添加 WORD *.DOC  LAUNCH COMMAND 为
$winword #file
环境变量的路径中不能含有空格;
32 . 创建覆涂保护面
现在模型中创建修饰-〉Sketch-〉Xhatch;
在Drawing中选择草绘区域边界(可能看不到,用右键查询选取;)在右键菜单中选属性,修改Space。
33. 表格排序
Table-〉Repeat Region-〉Sort Region;
34. 固定索引(调整明细表中各条目之顺序,与球标相对应)
Table-〉Repeat Region-〉Fix Index;选择表格;
固定之后还可以Unfix。
35. 修改窗口背景颜色
View-〉System Color;
Scheme中又已经设置好了的方案,选择一个;如果要自己定义,选择Background,点击左边的图标进行设置,同时要把最下面的Blended Baclground前面的钩去掉;
Scheme-〉Default改回到牧人设置
36. 修改启动Splash图片
用自己喜欢的图片(可爱的狗狗哦)覆盖掉com_splash.gif文件(在哪里?自己找找吧!)
37. 一次删除所有Old Vision文件
在本地该文件夹中在MSDOS下用Purge命令;
Window-->Open System Window进入DOS
当然在Intralink中已经集成了这个命令。
38. 要使用Old Vision文件
当然是删除后面的Vision了,不过最好是放到另一个地方备用俄。
39. 使用其它字体
将该字体Copy到Text目录中,注意应该是TureType字体;并且名字变了,如仿宋—GB2312是SIMFANG0,即为文件名而不是字体名。
40. Z-Clipping的应用
用于处理隐含线比较多的情况:
注意:分解视图,透视图以及局部视图,展开视图不能使用Z裁减。
41. 样条线的标注
(角度要:DIM->选择样条线->型值点->坐标轴->中键)、点的保存修改导入
42. 在草绘里绘制有旋转角度的椭圆
方法一:使用样条曲线得到(得到的是一个近似的椭圆)
方法二:由于草绘椭圆总是水平和垂直的,所以可以先建立一个角度的临时基准平面,然后使用临时基准平面为参考,再绘制椭圆,这样就能在零件上得到完全符合要求的椭圆了。
43. 一次移动多个Items
Shift+左键选择
44. 鼠标应用技巧
按住CTRL,点击左键,松开,拉动----可以代替矩形放大功能,呵呵。
45. 阵列假如你对一个特征进正阵列之后,还想对得到的阵列进正阵列,可以这样,先unpattern刚才的阵列,然后把得到的所有的group,进行ungroup,之后把ungroup得到的所有特征进行group,就可以用得到的group进行任意的阵列了
46. 草图中的约束
我们可以用tab键在多个显示约束中切换,然后可以用shift+鼠标右键单击 来锁定他,然后可以随便调节其他条件了。
47. 画正多边形
先画一圆,Ctrl+G,在画直线,约束边相等先画一圆,Ctrl+G,在画直线,约束边相等;
在CAD中输入边长,边数,再导入到Proe中。
48. 模型旋转中心
具体步骤如下:在view-reorient-type-preferences-options-coordinate system,然后选择模型中心坐标(自已创一个)即可
49. 标注圆弧长度
选半径,Convert to 圆弧度。
50.更换Sheet时不需重新Show Boom
更换Sheet时,不要删除原来的Table,再删除原来的Bom Table,或者将原来的Bom Table移到图框外面,不会打印出来的。
作者: sunzeguo    时间: 2006-8-2 20:12
非常感谢楼主分享
作者: houpingliang    时间: 2006-8-2 21:06
有水平!
作者: 故乡人    时间: 2006-8-4 11:24
顶!
THS。。。。
作者: begger    时间: 2006-8-4 11:55
经验之谈,加分吧




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