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[讨论] ROUGH SURFACE POCKET 中的FACE功能!

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发表于 2006-6-3 05:48:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是用SURFACE POCKET 开粗,用其FACE 就可以光出平面来,但有时,加工中,我限定了深度,并不是所有的有平面位都加工到,再用FACE加工平面时,因为没有深度限制功能,所有的平面都会加工,就会有撞刀发生。
不知大家有没有遇到这种事,怎么解决?
不妨交流一下。
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发表于 2006-6-3 06:04:10 | 只看该作者
下面是一个例子。
(我用同一个程式开粗,设定为FACE时光刀就有如下示图)
开粗时我下刀到Z-20;
本想只光Z-20以上的平面部分。
但是,用SURFACE POCKET FACE 时,会把所有的平面全部加工,那些Z-20以下的平面也会精加工(尚未开粗)

[ 本帖最后由 dg_804 于 2006-6-3 23:18 编辑 ]
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发表于 2006-6-3 08:02:30 | 只看该作者
不明白你是什么意思。用曲面挖槽,底平面余量是不均匀的。
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发表于 2006-6-3 13:08:39 | 只看该作者
你可以分下来做啊!挖槽归挖槽,光面归光面
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发表于 2006-6-4 10:50:06 | 只看该作者
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