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标题: 这么好的贴还是要学的 [打印本页]

作者: 2362937    时间: 2006-2-26 20:52
标题: 这么好的贴还是要学的
学了
作者: 2362937    时间: 2006-2-26 20:53
二个图
作者: 2362937    时间: 2006-2-26 20:57
我是不会的。谁能出教程。我扣我2分给他也。大家要顶了
作者: 2362937    时间: 2006-2-27 08:55

作者: xiamen_guo    时间: 2006-2-27 09:07
我不会也没有搞过,不过破译可以按数值设置颜色,你可以试试看将刀路打断中心设置速度的值,会做的版友可以做出详细的教程,我将有奖励
作者: xiehansong    时间: 2006-2-27 13:17
如果有实际用途,要顶出教程?
作者: z2000yufei    时间: 2006-2-27 13:34
原帖由 xiamen_guo 于 2006-2-27 09:07 发表
我不会也没有搞过,不过破译可以按数值设置颜色,你可以试试看将刀路打断中心设置速度的值,会做的版友可以做出详细的教程,我将有奖励

打断刀路太笨,也不是很可取。
作者: xiamen_guo    时间: 2006-2-27 13:41
原帖由 z2000yufei 于 2006-2-27 13:34 发表

打断刀路太笨,也不是很可取。

你有好办法吗
作者: yyong    时间: 2006-2-27 21:08
孤峰的GXM搞的,他的思路应该是用“关系式”,具体做法...,唉,高手不愿出手啊,
作者: 2362937    时间: 2006-2-28 18:54
兄弟们别让它沉了。一定让它出名堂来。
作者: szhaoran    时间: 2006-3-1 00:25
偶来提供一种思路猜想,事先声明,偶没搞出,也没搞。实在有时间和兴趣可以试一下,钻进牛角别找偶。呵呵!!
1,首先要建立MDB加工数据库,MDB可以根据刀具的切削深度,初始化不同的切削速度。
2,建立工件,需要减速的地方,例如图上的“十”区域,工件可以拉厚点,以便让加工时余量多点
    加工方式嘛,估计应该用SURFACE-MILL粗加工 STEP-DEPTH设置大点一刀到底,FEED值应该是TOOL_SURFACE_FEED_RATE

纯属猜想,有空偶自己也弄弄!!

[ 本帖最后由 szhaoran 于 2006-3-1 00:31 编辑 ]
作者: zjnblhy    时间: 2006-3-1 12:29
这种东西有何实际意义?
作者: 2362937    时间: 2006-3-2 13:29
203175你不常来了。这是加工热处理心件的好方法
作者: enliang    时间: 2006-3-3 17:00
對MDB加工資料庫還不是很熟悉,不過看了幫助後個人認為用MDB是可以實現的.
從圖中看估計是加工的一個組件,組件中各個零件的材質不一樣,加工到不同零件時其進給不一樣就出現了不同顔色的路徑,
如果同一個模型組在一起,而又賦予不同的材質,我想就會出現GXM那種彩鏈一樣的刀具路徑了.
作者: 2362937    时间: 2006-3-4 19:17

作者: 2362937    时间: 2006-3-8 12:49
刀路变颜色忆解决了
作者: XIEC1972    时间: 2006-3-9 00:10
支持!
作者: zjnblhy    时间: 2006-3-15 17:01
不同颜色代表不同进给
作者: 2362937    时间: 2006-3-16 10:33
原帖由 zjnblhy 于 2006-3-15 17:01 发表
不同颜色代表不同进给

不同颜色代表不同进给!!!!20, 40, 60 ,80 ,100吸收
作者: 3951    时间: 2006-6-11 11:31
ding
作者: yejin    时间: 2006-6-11 11:40
太花哨了也没意思啊!还是实在点啊!




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