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标题:
无法修剪之铜公,郁闷!
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作者:
zhangxl
时间:
2006-7-9 11:02
标题:
无法修剪之铜公,郁闷!
如图,之前曾经都搞过,一切OK,现在在搞在就搞不好!这个是手机模上的铜工,因为外行比较复杂
所以我是用外行曲线拉伸面,在合并面以后用面去分割实体,但就是有非歧义!分割不成功,哪个好心人给我说说,对了,我UG刚重装过!
作者:
tang_yu_sheng
时间:
2006-7-9 14:58
跟ug系统没关系,跟工具体有关,还跟工具体和目标体之间的关系有之密切的关系.以前我常常被这个问题所困惑....没part不好说清...
作者:
liaocb
时间:
2006-7-9 15:13
很简单
作者:
scrain
时间:
2006-7-9 15:42
做超出邊緣的線拉伸片,要超出邊緣,搞定
作者:
mingzanhu2004
时间:
2006-7-9 15:44
片体一次性拉伸成的就不会有这种情况了,不要用多个片体缝合再分割实体
作者:
33511756
时间:
2006-7-9 16:14
楼主实验一下去除参数,不行的话还有方法的!
作者:
freeFLY
时间:
2006-7-9 17:06
切割面没超出实体,割不成.不如做个实体"布尔'掉.
作者:
tang_yu_sheng
时间:
2006-7-9 17:21
剪不掉有多原因....
作者:
liguojun1983
时间:
2006-7-9 17:34
兄弟
传上来我帮你砍砍
作者:
mmokok
时间:
2006-7-9 19:55
片体偏0.01试一下!
作者:
mmokok
时间:
2006-7-9 19:55
片体偏-0.01试一下!
作者:
zhangxl
时间:
2006-7-9 22:44
怎样才叫超出实体?楼主能不能说明白点1
作者:
bayygtooyan
时间:
2006-7-11 05:26
我也踫到過
作者:
liubin131421
时间:
2006-7-11 12:50
想知那样搞定不,,,,,,
这方法,,,95%,,,都能分割,,,
QQ:287642969
作者:
ljx695
时间:
2006-7-11 13:24
为什么要砍也可以析出面再合并呀
作者:
zqy7
时间:
2006-7-12 16:34
原帖由
mmokok
于 2006-7-9 19:55 发表
片体偏0.01试一下!
有时候非这样不可!
当然可0.002 0.005 0.01从小到大试
这样都搞不定的话,只有提面做了
作者:
Andy_Lai
时间:
2006-8-30 19:08
lhaha
作者:
xbzllj
时间:
2006-10-1 18:38
消参看下!
作者:
yjtv
时间:
2006-11-8 12:47
我也喜欢用拉伸实体砍
作者:
xbzllj
时间:
2006-11-9 10:43
终极一招,把要裁剪的东西分割成n个,再单独修剪!
作者:
lvxingming81
时间:
2006-11-9 13:57
DING
作者:
yjh_2000
时间:
2006-11-24 09:46
UG经常出现这样的问题,也困惑了我好久,
怪事,现在砍不断,停下过半小时再来砍又能行了,(其中行么都没动)
作者:
CNNGXWYG
时间:
2006-11-25 21:36
UG有时候 确实很让人郁闷
作者:
朱古力
时间:
2006-11-25 23:03
有时偏0。001试一下可以
作者:
一路向西
时间:
2012-10-14 17:46
学习 谢谢 顶下
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