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【求助】能否在装配里面对实体进行操作?

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发表于 2003-4-12 21:04:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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能否在装配里面对实体进行操作?比如,做一个面将整个装配的实体切割?谢谢!
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2
发表于 2003-4-12 21:10:02 | 只看该作者
可以,只要把该另件设为工作零件::6
3
发表于 2003-4-12 21:39:12 | 只看该作者
嘿嘿,不好意思,这个问题好像太简单了,谢谢你!!
4
发表于 2003-4-14 12:46:56 | 只看该作者
不行吧!如果要把装配中的几个零件都切掉,做得到吗?
5
发表于 2003-4-14 12:50:39 | 只看该作者
hf-xin wrote:
不行吧!如果要把装配中的几个零件都切掉,做得到吗?

  
你还没理解啥叫装配吧
6
发表于 2003-4-14 16:02:13 | 只看该作者
痛苦!这也是我的问题之一!
7
发表于 2003-4-14 16:04:05 | 只看该作者
bulb wrote:
   能否在装配里面对实体进行操作?比如,做一个面将整个装配的实体切割?谢谢!  
  
  gbf0404斑竹没看清他的话吗?
8
发表于 2003-4-14 16:34:18 | 只看该作者
hf-xin wrote:
bulb wrote:  
     能否在装配里面对实体进行操作?比如,做一个面将整个装配的实体切割?谢谢!   
  
  gbf0404斑竹没看清他的话吗?

  
我的理解,无论是top-down还是bottom up的设计思路,装配中都应该事先对自己设计的产品有一个雏形,trim整个装配的话不是等于推翻了你原先的所有思路(产品变化一定很大,当然不排除可能是某些问题作的修改,那无益于你把整个part导出来整个的修改来得方便快捷),ug可能只能通过1个个trim修改实体吧(当然基准应该可以基于父部件上的欢迎继续讨论
9
发表于 2003-4-14 16:57:19 | 只看该作者
窃以为,工作中有这种情形!我们可以考虑以下我们用的键盘,这些键都是曲面,那么是一个个的做呢还是做出装配体后用一个曲面把他们都切除,一下搞定!本人未做过键盘类产品!请高手出招!
10
发表于 2003-4-14 17:06:25 | 只看该作者
试了一下,你可以在装配模式下用wave geometry linker功能对所有子部件进行关联,即可实现你所谓的装配内的多部件trim
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