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标题:
【求助】布尔运算为什么出错??
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作者:
kange
时间:
2004-4-8 13:49
标题:
【求助】布尔运算为什么出错??
进行两个复杂实体的布尔运算(合并),两个实体明明相交,可是运算时却说
“通过面不与刀具路径相交”,请问大侠,这应该如何解决?
谢谢了!
作者:
dxf718
时间:
2004-4-8 18:36
去掉两个实体参数,再进行布尔运算。
作者:
kange
时间:
2004-4-8 21:55
dxf718老兄,偶是新手,能不能说详细点,去掉哪两个参数?怎么去掉?
谢谢了!!
作者:
xkloldman
时间:
2004-4-8 22:54
dxf718 wrote:
去掉两个实体参数,再进行布尔运算。
具体该怎么做呢?能不能举个例子??
作者:
refresh
时间:
2004-4-9 01:44
原地MOVE一下。
如果要保留原参数,可以COPY一下。再把原来的实体BLANK,对复制的实体进行布尔运算。
作者:
sunnyxiao
时间:
2004-4-9 08:57
在某中情况下,如果你把选择两个合并实体的顺序,有可能有效果,但这一招并不是一定好使!只是有时好使,我曾经这么用过的
作者:
kange
时间:
2004-4-9 10:19
原地move不行啊!怎么办?
作者:
Lin99
时间:
2004-4-9 20:05
传个PART 如何
作者:
nf_dog
时间:
2004-4-11 20:04
两个实体相加,如果其结果存在零厚度(线接触),那么就不能进行布尔运算
作者:
klys
时间:
2004-4-11 20:48
楼上说的不错.
作者:
abcdefjhijk
时间:
2004-4-11 20:58
这些软件缺陷各个软件都差不多。SW有时也这样。还有抽壳,SW有时2毫米可抽,4毫米也可抽,但3毫米就拒绝抽壳。估计UG抽壳也有失败的时候。
作者:
A哥
时间:
2004-4-11 23:42
就是这个怎么做我怎么都弄不出来。
作者:
A哥
时间:
2004-4-11 23:47
这是两个面,我已经反复建了实体,每次出现不同的错误,包括(Non-manifold,通过面不与刀具路径相交,不能执行布尔操作)。郁闷ing,求高手帮忙。万分感谢。
作者:
A哥
时间:
2004-4-11 23:47
什么说得方法已经试了,解决不了。
作者:
A哥
时间:
2004-4-11 23:48
上面说得方法已经试了,解决不了。
作者:
kange
时间:
2004-4-12 10:55
nf_dog wrote:
两个实体相加,如果其结果存在零厚度(线接触),那么就不能进行布尔运算
线接触是什么意思?是不是说两个实体的边界正好重合就不行?
作者:
kange
时间:
2004-4-12 11:31
还有一个问题:发现经过“特征操作”里的“比例"变换的两个实体,好像如果变换比例不一样就不能进行布尔操作,不知道这是怎么回事??
作者:
zhp_888
时间:
2004-4-12 13:46
ding,我也有此类问题。
作者:
A哥
时间:
2004-4-12 20:23
顶
作者:
qingdan26
时间:
2004-4-12 22:49
贴个图吧!好让大家看个明白!
作者:
chenlc
时间:
2004-4-12 23:15
不要选"裁剪目标体"等两个选项就可以了
作者:
A哥
时间:
2004-4-20 18:09
只有保留工具体和保留目标体
没有裁减目标体啊。
作者:
jisx0404
时间:
2004-4-21 09:02
我也有这个问题啊
大家瞧瞧
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者:
ugugug
时间:
2004-4-21 12:18
转到NX1的版本把,我打不开!
作者:
jxsf2003
时间:
2004-4-21 12:29
如果把中间的面去除用缝合来的快
作者:
A哥
时间:
2004-4-24 16:03
怎么去中间的面进行缝合呢
给几个命令
谢谢大侠。
作者:
A哥
时间:
2004-4-24 17:15
现在又有新的问题了。这两个体也不能布尔。而且做了好多次都不行。有些体改一下参数或者重做一次就可以了,可是这两个始终不行,用缝合也不行。
求大虾帮忙。
作者:
A哥
时间:
2004-4-24 18:07
这是附件。
作者:
zsy1981-4
时间:
2004-4-27 08:55
12楼的你那个版本的,2.0的吧,晕我打不开本来想帮你的!!!!!我从16版就开始用了2.0的用不贯!!!
作者:
icecom
时间:
2007-1-9 09:04
我也有這問題~~~不過~~
我的解決方式是將欲加工之工件用偏置面縮0.01mm進去~~
就像9f大說的~~因為接觸面為0~~
無法進行布林運算~~
若仍不行~~再縮一點~~很多問題都這樣解決的
作者:
hjtxwhjml
时间:
2007-1-9 09:30
用缝合—实线,因为布尔加没有公差,而缝和—实线有公差
LZ那是什么实体啊,看着别扭,有的有问题
不过好象缝合不了....
[
本帖最后由 hjtxwhjml 于 2007-1-9 10:06 编辑
]
作者:
hjtxwhjml
时间:
2007-1-9 09:49
问题已解决,由于实体的拓扑结构有问题,应该是存在烂线和烂面吧,让我的UG直接当掉一次。方法如下:
将坐标大概移到2个物体的图示位置,以ZX平面分割2个实体(有问题的就是这2个实体),注意切割位置,位置不当会导致合并某2个实体时UG当掉)
[
本帖最后由 hjtxwhjml 于 2007-1-9 10:03 编辑
]
作者:
hjtxwhjml
时间:
2007-1-9 09:52
然后分别布尔并各个分割后的小实体,最后再合并成一个整体。
恩,但两个实体无法合并,缝合也不起作用时,可以考虑先分割成N个实体,再一个个来合并,这样也比较容易找到出问题的地方,反正我是屡试不爽
[
本帖最后由 hjtxwhjml 于 2007-1-9 10:06 编辑
]
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