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小小豬 发表于 2013-11-15 10:57 看樓主的圖...應該用移動面即可,不需另做曲面~~
gt.adan 发表于 2013-11-15 10:28 曲面化為實體,SW有兩種做法:厚面、縫合(需勾選"轉為實體") 樓主的情況,建議在靠近實體那端多"曲面填補 ...
wangruihua886 发表于 2013-11-15 11:12 那里面的面是空的,只是共边,用什么方法生成实体,在PROE中,只要实体化就可以了
xhzliwei843x 发表于 2013-11-15 12:28 要不要LZ这样麻烦啊?UG 直接长出来就好了,不管是拉出面,偏执面都可以轻松搞定。
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