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【求助】关于拉伸的问题,请教一下

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发表于 2003-4-24 20:11:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天才开始学ug,以前一直学的pro/e
对这个还很不适应,搞了半天也不太明白拉伸怎么个玩法.
请教一下,谢谢!  
如下图:不过是在实体的上表面建了个草绘面,画了个圆。又用offset建了个基准面,现在想把那个圆用tirm to face/plane 拉伸到基准面的位置,就是不行。
我也知道这对大家来说是太....
不过还是厚着脸皮问一下啦!::l::l::l
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2
发表于 2003-4-24 20:12:11 | 只看该作者
老是弹个这个框框!
3
发表于 2003-4-24 20:26:46 | 只看该作者
恭喜你,第一天就有收获,不错。::y::y::y
许多用UG的人可能还没遇到过呢。
先不告诉你答案,自己再去试一下。
4
发表于 2003-4-24 20:52:17 | 只看该作者
谢谢!
看了你的图,和我前面那个有两点不同:
你是先建了一个基准面,再在上表面建的草绘面向下拉伸
还选上了extend trim face
  
现在我这个和你的一样了,不过结果是......
connot find trimming target body
yun!!!
再次请教!
5
发表于 2003-4-24 20:59:31 | 只看该作者
哈哈,你有点被我误导了,不好意思。:I:I
一、和做的顺序无关;
二、那个选项我没有特意去设过。
方向有误,再试试,若还出不来,我晚上下网前告诉你。
6
发表于 2003-4-24 21:23:11 | 只看该作者
试了n种选择方式,换了n个方向
不过很可惜,结果不太好,只要是从实体表面上建的草绘面,拉伸到基准面就是不行,老是那个框框。
不过要是在基准面上画草图然后拉伸到实体的表面就ok了。
不知道 小鹿 指的是不是这个方向呢?
  
不过我看你的图也是从实体表面拉到基准面的呀!
7
发表于 2003-4-24 21:29:26 | 只看该作者
接近了,想一想为什么在基准面上做的草图可以?????
我的草图在实体表面上做的。
  
OK,我要下了,请注意悄悄话。
8
发表于 2003-4-24 21:56:34 | 只看该作者
说真的,实体表面到实体表面也可以,就是实体表面到基准面不行?why?
没找到什么原因.也不见得是wcs的原因呀?
以前玩过几天mdt,不见得是有什么不一样的呀?ug在有的地方操作方式还是有点像mdt的,和pro/e是大不一样.看来得好好用点心了
9
发表于 2003-4-25 08:38:08 | 只看该作者
可以用布尔运算
10
发表于 2003-4-25 15:04:59 | 只看该作者
[quote]tcdzy wrote:
试了n种选择方式,换了n个方向  
  不过很可惜,结果不太好,只要是从实体表面上建的草绘面,拉伸到基准面就是不行,老是那个框框。  
  不过要是在基准面上画草图然后拉伸到实体的表面就ok了。  
  不知道 小鹿 指的是不是这个方向呢?  
  
  不过我看你的图也是从实体表面拉到基准面的呀! [/quote
  
把“布尔运算”方式改为“CREATE”就没问题了吧?
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