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【求助】请教一个有关自由形状曲面的阵列问题

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发表于 2003-11-8 11:46:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   以前在UG18的HELP文档中,看到过这样的说明,就是自由形状曲面生成的东西不能阵列(NX2.0可以阵列自由形状曲面了,但是阵列用起来还是不大习惯),我在做如图所示的叶轮时(是用NX1.0做的),当时试了一下,就是将由自由形状曲面构成的叶片缝合为实体后,再用一个拉伸的方块进行布尔运算(求交),之后再将长短叶片做成一个组之后就可以阵列了,这样就能做到参数化,便于设计的修改,但是说来好笑,我这样做只做成功了一次(如图),以后无论怎么做都不行了,不知是什么原因?:?)::l不知各位高手有什么更好的办法没有,请多指教,谢谢!::r::r
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发表于 2003-11-8 11:48:31 | 只看该作者
附上UGNX2.0的PART

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发表于 2003-11-8 16:23:05 | 只看该作者
看了一下,没能解决。再想想。
先帮你顶。
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发表于 2003-11-8 16:54:45 | 只看该作者
还没有做过呢?顶一下,回去练练!
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发表于 2003-11-10 10:40:54 | 只看该作者
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发表于 2003-11-10 10:41:29 | 只看该作者
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发表于 2003-11-10 18:42:36 | 只看该作者
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8
发表于 2003-11-14 11:11:54 | 只看该作者
1.缝合之后,叶片已经是实体了,不必要与其他求交
2.可以合并之后,用pattern 做阵列。
试一下!

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9
发表于 2007-9-5 16:07:07 | 只看该作者
我是多少分??
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