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[原创] 渲染的杯子

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发表于 2008-3-8 08:32:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Sample Text
看见高人用caxa渲染出玻璃的效果,自己摸索了半天,再加上高人指点,终于有点样子了。请大家PP啊!

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发表于 2008-3-9 17:27:36 | 只看该作者
挺不错的呀,顶
3
发表于 2008-3-14 17:28:27 | 只看该作者
新版2008能够做出更逼真的效果。

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发表于 2008-3-14 20:06:39 | 只看该作者
好东西啊 。。佩服之极
5
发表于 2008-3-14 20:22:04 | 只看该作者
很不错呀!!!




---------------------签名栏---------------------
新手技术网:www.tyro.net.cn
6
发表于 2008-3-16 08:02:07 | 只看该作者
原贴由普贤真人发表:
新版2008能够做出更逼真的效果。

普贤真人说的新版08是指那个版本啊???08的R2???我们还没有见到啊 !!!
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发表于 2008-3-16 08:05:01 | 只看该作者
哦普贤真人 说的新版08 指的那个版本啊 ???08的R2??么 我还没有见到呢!!圣诞那个版本我适用了总是出毛病就又换回07了
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发表于 2008-3-18 20:09:51 | 只看该作者
我用caxa实体设计2008做的渲染。。。

[ 本帖最后由 gcwzt 于 2008-3-18 20:23 编辑 ]

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发表于 2008-3-19 09:38:55 | 只看该作者
在实体设计里面,“表面粗糙度”太低(默认是30),
玻璃渲染的曲面、柱面、球面 渲染起来就会失真。

例如绿色瓶子出现了黑色的块块,应该是一圈边界渐变的光晕,
柱面、球面 建议提到 200~300,曲面 视乎情况 可以提得更高。
10
发表于 2008-4-6 09:01:44 | 只看该作者
.....又学到东西啦...有还有什么方法能做得更好呢?
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