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【求助】在PRO/E中用THREAD画螺纹为什么会跟实际有很大的不同

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发表于 2002-11-27 18:08:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教各位大侠,在PRO/E中要想反映螺纹的真实造型,为什么只能用变化剖面扫描的方式才能做出呢?我用装饰COSMETIC特征画螺纹图形,为什么就是不能在渲染的时候不能显示出螺纹?
  再者,若用变化剖面扫描方式做出来的图形转换成2D图形的时候,会变得相当复杂,请问有没有好的方法解决呀?
  先多谢了!
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发表于 2002-11-29 17:36:13 | 只看该作者
为什么还是没有人回答呢,难道这个问题根本没有讨论的价值或者是太难了?
3
发表于 2008-2-25 15:12:52 | 只看该作者
也想知道,帮你顶!!!






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CAD家园
4
发表于 2008-2-26 13:09:59 | 只看该作者
帮顶 ,我也想知道!










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CAD家园
5
发表于 2008-2-26 18:36:50 | 只看该作者
COSMETIC特征画螺纹图形是简化表示,用来表示此有螺丝或出工程图时的画法。要真实表现螺纹的形状只能螺旋扫描或者变截面扫描,我也想知道有没有什么不占系统太多资源而又能真实表现螺纹的方法。
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