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CAXA实体设计制作涡壳非常方便

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1
发表于 2005-3-14 15:28:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
制作涡壳非常方便,大家讨论。

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2
发表于 2005-3-14 16:39:39 | 只看该作者
要说出方便在哪??????
3
发表于 2005-3-15 16:13:09 | 只看该作者
请问有什么方便的,你倒是说说看看啊?
4
发表于 2005-3-17 06:23:18 | 只看该作者
因出差,几天未能上网,也没把制作涡壳的方法告诉大家,非常的抱歉。制作涡壳用弹簧图素作一圈矩形弹簧,把矩形弹簧的棱线生成三维线,在端点画一垂直的三维线,生成面,用面来除实体即成涡壳实体,再抽壳即成。
5
发表于 2005-3-20 18:12:55 | 只看该作者
我也做过涡壳,但是方法和 天平老师的有所不同。
我是用公式曲线作截面(或者截面线),拉伸成实体(或者平移拷贝作面)
至于抽壳是一样的了。
  
但是天平老师,我有一个问题请您赐教;
涡壳的曲线特征应该是渐开线吧,
弹簧的特征如何做涡壳???
  
*^_^*
6
发表于 2005-4-9 13:48:47 | 只看该作者
DD Doing wrote:
我也做过涡壳,但是方法和 天平老师的有所不同。  
  我是用公式曲线作截面(或者截面线),拉伸成实体(或者平移拷贝作面)  
  至于抽壳是一样的了。  
   
  但是天平老师,我有一个问题请您赐教;  
  涡壳的曲线特征应该是渐开线吧,  
  弹簧的特征如何做涡壳???  
   
  *^_^*

DD Doing您好,用一圈变径弹簧,截面为矩形,点击矩形弹簧的棱线成绿色,右击,再点击“生成三维线”,该线即是渐开线。
7
发表于 2005-4-9 22:45:48 | 只看该作者
tianping wrote:
   
  DD Doing您好,用一圈变径弹簧,截面为矩形,点击矩形弹簧的棱线成绿色,右击,再点击“生成三维线”,该线即是渐开线。

  
多谢老师指点,明白了 *^_^*
8
发表于 2005-4-10 04:53:10 | 只看该作者
制作涡壳首先拖出弹簧图素,按图设置。

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9
发表于 2005-4-10 04:54:19 | 只看该作者
点击矩形弹簧的棱线生成三维线。

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10
发表于 2005-4-10 04:55:43 | 只看该作者
再拖出长方体拉长,点击长方体棱线生成三维线。

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