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标题: 【讨论】cimatron中做加工时,用实体和用曲面做有什么区别 [打印本页]

作者: z-cam    时间: 2003-3-24 11:38
标题: 【讨论】cimatron中做加工时,用实体和用曲面做有什么区别
cimatron中做加工时,用实体和用曲面做有什么区别?我没有发现什么不同,只是在选轮廓时好象更方便,不知各位有无不同意见?
作者: bsb520    时间: 2003-3-24 19:09
我也刚刚接触到这个软件,所以也不太懂,请见谅
作者: gg767    时间: 2003-3-25 08:57
我这儿没用实体造型的。。。。
作者: darkbit    时间: 2003-3-25 15:11
做CAM好几年了,在CIM中从没搞过实体加工,真惭愧!
作者: z-cam    时间: 2003-3-26 12:26
我的看法:实体加工中增加一些不同的选项,但不多,基本与用曲面做加工相同
作者: li_gao621    时间: 2003-4-10 18:05
大同小异
作者: WXD    时间: 2003-4-11 10:02
cimatron中分IT 和 E
在IT中个人认为没什么
但在E中就不同了
要方便了很多
作者: 3618    时间: 2003-4-11 14:32
我对CIMATRON的体功能不熟悉,不知其是否好用,可以指导下吗!
作者: z-cam    时间: 2003-4-11 16:17
可以呀,有问题尽管问
作者: 独行客    时间: 2003-4-11 16:33
我也想知道
作者: ymgd    时间: 2003-4-13 20:58
实体功能好,不过跟PROE比起来就。。。。。
往往在做实体后出图纸就方便许多,而PROE出图纸到现在都不是很门清。
作者: alex lee    时间: 2003-4-14 16:21
以加工來說是沒啥不同,只是在建圖上就有很大差異
作者: baojian    时间: 2003-4-16 08:48
alex lee wrote:
以加工來說是沒啥不同,只是在建圖上就有很大差異

  
差矣!
实体加工问题多多!!
CIMATRON公司也从不强调用它.
作者: z-cam    时间: 2003-4-16 10:58
baojian mm,头像好漂漂
  
能讲讲有什么问题吗?比如。。。
作者: alex lee    时间: 2003-4-16 12:27
可以說看看實體加工那裡有問題,我也好防範
作者: baojian    时间: 2003-4-16 22:10
具体的问题可以问chen75  
他是专家。
作者: serpent    时间: 2003-4-17 19:42
对于加工而言都说CIM是比较好!我接触时间也不长,但我认为加工关键是产生刀具路径,所以实体和曲面没有什么区别。有区别的地方主要是造型,但是造型我认为还不能和PROE和UG 相比。
作者: D调的疯子    时间: 2009-3-25 11:26
我刚接触软件不懂啊 
作者: mamamama    时间: 2009-3-31 15:18
在    CAMATRON  里 怎么样的象在MASTERCAM  里面那样     实体和曲面互相转换
作者: 132zxq    时间: 2009-3-31 15:40
三轴基本没什么区别,
航空铣时如果是曲面需设置物体方向,实体就省了这一步,
另外实体在拆电极,出图纸时方便很多!




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