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我用UG做的齿轮,请问怎么能够让他们动起来?

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发表于 2003-3-31 00:40:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我对MOTION部分还是菜鸟,所以想大家请教。谢!

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发表于 2003-3-31 09:44:30 | 只看该作者
至于做法,其实特别简单。
1. 定义两个齿轮为两个连杆(link),你的零件没有分层,真难选。注意要定义其中一个被动转动齿轮的方向矢量。我定义大轮是被动转动齿轮,至于矢量方向,当然是转动面的法向了。
2. 定义两个转动运动副。分别为大齿轮与地,小齿轮与地。
定义其中一个齿轮为主动转动副。我定义小齿轮为主动副,转动速度为常量300(一般定义为一个1,100等等的数目,好计算实际转动速度)
  
3.定义齿轮副。选择两个转动副为齿轮副的构件。定义接触点,就是你的两个齿轮的那个齿轮中线的交点。
并设定转动比即可。至于啮合的转动方向,可以通过更改主转动副的方向和被动转动副的矢量方向来实现。
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发表于 2003-3-31 00:40:54 | 只看该作者
PART文件。

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发表于 2003-3-31 09:28:14 | 只看该作者
传动比瞎定得,到时候自己改一下吧,懒得数牙齿了
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发表于 2003-3-31 09:28:39 | 只看该作者
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发表于 2003-3-31 09:29:55 | 只看该作者
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发表于 2003-3-31 09:32:19 | 只看该作者
先给你这个做好的文件,我大概做了做。
你可以进入motion模块
从Secenario navigator 里面激活demo这个motion
然后选择Animotion,给定time和steps并ok,然后点击运行图标即可看到运动的齿轮了。
  
或者进入Articulation,手工给定主动副的转动量,即可是设备运动起来。
(我大概数了数齿轮数目,好像是1:3的转动系数,对吗?)

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发表于 2003-3-31 09:33:49 | 只看该作者
part2

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9
发表于 2003-3-31 23:44:23 | 只看该作者
谢谢各位!
10
发表于 2003-4-2 09:16:14 | 只看该作者
3q
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