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标题: SolidWorks 2007中文版自学手册(1CD) [打印本页]

作者: xinger    时间: 2008-5-18 13:27
标题: SolidWorks 2007中文版自学手册(1CD)
本书以SolidWorks 2007中文版在行业中的应用为出发点,从讲解软件界面的基本结构入手,通过大量精选的工程设计实例全面介绍SolidWorks的各种基础应用和高级使用技巧。
  全书通过详细的讲解、丰富的图片说明和典型的工程绘图实例,使读者能够轻松掌握SolidWorks 2007命令的使用方法和技巧,并灵活运用SolidWorks进行工程绘图和三维建模来表现工程构图和设计应用。书中每章专门开辟的“技能点拨”版块,对SolidWorks 2007重要知识点进行拓展,注重培养读者的发散思维和设计理念,使读者能够运用基本的绘图知识来设计具有个性化的工程设计效果,以体现设计之精髓。
  本书内容结构严谨、分析讲解透彻、实例针对性极强,既适用于SolidWorks绘图的初中级设计人员自学参考,也可作为SolidWorks的培训教材和大中专院校相关专业学生的参考用书。
  随书光盘包含书中所有实例图形源文件、最终效果和同步讲解的录像文件,网站https://www.fr-cad.net为读者提供全方位的技术支持。                        图书义卖的特别说明:

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作者: xinger    时间: 2008-5-18 13:27
标题: SolidWorks 2007中文版自学手册(1CD)
                 目 录

第1章 基础知识 1
1.1 认识操作界面 2
1.2 操作界面概要 3
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 Feature Manager(特征管理员) 6
1.2.3 工具栏 6
1.2.4 Command Manager(命令管理员) 8
1.2.5 绘图区 8
1.2.6 任务窗口 9
1.2.7 状态栏 10
1.3 技能点拨 10
1.3.1 SolidWorks基础概念 10
1.3.2 SolidWorks的设计思路 11

第2章 草图绘制 12
2.1 草图绘制环境 13
2.2 绘制草图 14
2.2.1 草图绘制命令 14
2.2.2 绘制直线段 15
2.2.3 绘制圆 16
2.2.4 绘制弧 17
2.2.5 绘制椭圆 18
2.2.6 绘制平行四边形 18
2.2.7 绘制多边形 19
2.3 编辑草图 20
2.3.1 绘制圆角 20
2.3.2 等距实体 20
2.3.3 转换实体引用 21
2.3.4 镜向实体 21
2.3.5 圆周草图阵列 22
2.3.6 线性草图阵列 22
2.4 加入尺寸标注和几何关系 23
2.5 技能点拨 27
2.5.1 完全定义草图 27
2.5.2 使用【对齐网格线/原点】命令改变草图原点的位置及方向 28
2.5.3 复制尺寸与几何关系 31
2.5.4 草图绘制实体命令 33

第3章 拉伸凸台/基体与除料 34
3.1 拉伸特征的基本概念 35
3.2 拉伸特征的基础知识 35
3.2.1 拉伸特征编辑窗口 35
3.2.2 拉伸切除特征编辑窗口 41
3.3 综合实例 43
3.3.1 扳手的制作 43
3.3.2 盖零件的制作 47
3.4 技能点拨 51
3.4.1 多种类型的圆角特征 51
3.4.2 使用FeatureXpert处理错误的圆角特征 53
3.4.3 使用FilletXpert创建圆角特征 57
3.4.4 DraftXpert 61

第4章 旋转 66
4.1 旋转特征基本概念 67
4.2 旋转特征基础知识 67
4.2.1 绘制旋转的草图轮廓和旋转轴 67
4.2.2 旋转特征窗口 67
4.3 综合实例 70
4.3.1 环卡的设计 70
4.3.2 螺杆的设计 74
4.3.3 把手的设计 77
4.4 技能点拨:增强的孔系列特征功能 80

第5章 复制 85
5.1 复制特征基本概念 86
5.2 复制特征基础知识 86
5.2.1 线性阵列 86
5.2.2 圆周阵列 88
5.2.3 草图驱动阵列 88
5.2.4 曲线驱动阵列 89
5.2.5 镜向 90
5.2.6 方程式 91
5.3 综合实例 91
5.3.1 冰格的设计 91
5.3.2 齿轮的设计 94
5.3.3 叶片数量可变的叶轮设计 96
5.3.4 带弹簧扣的盖零件设计 100
5.3.5 盖零件装配凸台的设计 104
5.3.6 支架的设计 107
5.3.7 规则变化的栅格零件设计 111
5.4 技能点拨:扣合特征简介 113
5.4.1 弹簧扣凹槽 114
5.4.2 通风口 116

第6章 参考基准面 118
6.1 基准面基础概念 119
6.2 创建基准面的方法 119
6.3 综合实例 121
6.3.1 定位块的设计 121
6.3.2 锥形塞的设计 125
6.3.3 多面体模型的设计 127
6.3.4 固定模座模型的设计 131
6.4 技能点拨:移动、调整大小和复制基准面 134

第7章 抽壳与筋 136
7.1 基本概念介绍 137
7.2 特征创建的基本方法 137
7.2.1 抽壳 137
7.2.2 筋 138
7.3 综合实例 138
7.3.1 收音机外壳的设计 138
7.3.2 带筋的壳零件设计 142
7.4 技能点拨:壳特征的诊断 146

第8章 扫描 147
8.1 扫描基本概念介绍 148
8.2 扫描特征的创建方法 148
8.3 综合实例 150
8.3.1 回形针的设计 150
8.3.2 弹簧的设计 153
8.3.3 螺栓的设计 156
8.3.4 花瓶的设计 161
8.4 技能点拨:绘制3D样条曲线 163

第9章 放样 167
9.1 放样基本概念介绍 168
9.2 放样特征的创建方法 168
9.2.1 放样过程中【起始/结束约束】的控制 168
9.2.2 放样过程中过渡点的控制 170
9.3 综合实例 170
9.3.1 酒瓶的设计 170
9.3.2 平底锅的设计 176
9.3.3 吹风机外壳的设计 180
9.4 技能点拨:添加放样截面 185

第10章 装配体 188
10.1 装配体操作 189
10.1.1 新建装配体文件 189
10.1.2 插入零部件 190
10.1.3 配合方式 192
10.2 干涉检查 193
10.2.1 体积干涉检查 193
10.2.2 运动碰撞检查 195
10.3 设计装配体的两种方式 195
10.3.1 自下而上设计装配体 195
10.3.2 自上而下设计零部件 196
10.4 装配体制作实例 196
10.5 创建爆炸视图 208
10.6 装配体与新零件 216
10.7 技能点拨:装配体增强功能介绍 218
10.7.1 皮带与链条 218
10.7.2 齿条与小齿轮配合 220
10.7.3 MateXpert 222

第11章 曲线 226
11.1 曲线基础概念 227
11.2 曲线的创建方法 227
11.2.1 创建投影曲线 227
11.2.2 创建组合曲线 228
11.2.3 创建分割线 228
11.3 综合实例 230
11.3.1 制作篮球 230
11.3.2 潜水镜镜框的设计 234
11.3.3 摄像头底座的设计 236
11.3.4 鼠标外壳的设计 240
11.4 技能点拨:分割线的应用 244
11.4.1 使用分割线进行拔模 244
11.4.2 使用分割线放样 245

第12章 曲面 248
12.1 曲面概念介绍 249
12.2 曲面特征概述 249
12.2.1 拉伸曲面特征 249
12.2.2 旋转曲面特征 250
12.2.3 扫描曲面特征 250
12.2.4 放样曲面特征 251
12.2.5 边界曲面特征 251
12.2.6 等距曲面特征 252
12.2.7 延展曲面特征 252
12.2.8 平面区域特征 253
12.3 编辑曲面特征 254
12.3.1 延伸曲面 254
12.3.2 圆角曲面 255
12.3.3 缝合曲面 255
12.3.4 填充曲面 256
12.3.5 剪裁曲面 258
12.3.6 解除剪裁曲面 258
12.4 综合实例 259
12.4.1 雨伞的设计 259
12.4.2 手柄的设计 265
12.4.3 音箱的设计 269
12.4.4 支架的设计 276
12.4.5 显示器外壳的设计 281
12.4.6 电话机座的设计 287
12.5 技能点拨:曲面增强功能 296
12.5.1 曲面填充增强功能 296
12.5.2 边界曲面增强功能 299

第13章 工程图 303
13.1 工程图简介 304
13.1.1 基础概念 304
13.1.2 图纸格式 304
13.1.3 自定义图纸格式模板 304
13.2 创建标准工程视图 311
13.3 标准三视图 313
13.4 视图操作 314
13.4.1 移动视图 314
13.4.2 对齐视图 315
13.4.3 旋转视图 315
13.4.4 删除视图 316
13.5 各类工程视图的创建 317
13.5.1 投影视图 317
13.5.2 辅助视图 317
13.5.3 剖面视图 318
13.5.4 半剖视图 318
13.5.5 旋转剖视图 320
13.5.6 断裂视图 321
13.5.7 局部视图 323
13.5.8 剪裁视图 324
13.5.9 断开的剖视图 325
13.5.10 空白视图 327
13.5.11 配置模型视图 328
13.6 视图的显示与线条 328
13.6.1 视图的显示与隐藏 328
13.6.2 视图线条的显示及隐藏 330
13.6.3 线条型式 331
13.7 标注尺寸 332
13.7.1 标注参数设置 332
13.7.2 标注尺寸练习 333
13.7.3 移动和复制尺寸 334
13.7.4 公差/精度设置 335
13.7.5 尺寸文字编辑 335
13.8 注解 336
13.8.1 注释 336
13.8.2 表面粗糙度符号 336
13.8.3 形位公差 337
13.8.4 焊接符号 337
13.9 工程图增强功能 339
13.9.1 断裂视图 339
13.9.2 删除视图 340
13.9.3 查看调色板 341
13.9.4 剖面视图 342

第14章 PhotoWorks图像渲染 345
14.1 PhotoWorks基础知识 346
14.1.1 PhotoWorks工具栏 346
14.1.2 Render Manager 347
14.2 渲染向导 349
14.3 图像效果设置 352
14.3.1 材质编辑器 353
14.3.2 布景编辑器 356
14.3.3 贴图 359
14.4 图像输出 362
14.5 综合实例 362
14.6 技能点拨:渲染增强功能 369

第15章 Animator动画制作 372
15.1 Animator基础介绍 373
15.2 创建装配体爆炸动画 375
15.3 高级动画制作 377
15.3.1 传动机构动画 377
15.3.2 生成零件消隐的动画 381
15.3.3 生成零件切除的动画 383

第16章 综合实战——对讲机的设计 390
16.1 对讲机整体外观设计 391
16.2 对讲机上盖的设计 402
16.3 对讲机下盖的设计 407
16.4 对讲机大面板的设计 409
16.5 对讲机小面板的设计 416
16.6 对讲机按钮的设计 418
16.7 对讲机天线的设计 421
16.8 对讲机装配 426





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