原帖由 xhetao 于 2005-10-22 08:42 发表
海先生,我的怎会这样啊,扫描中是那里错了
原帖由 apple liu 于 2005-10-22 08:44 发表
我都提示了,你还犯这样的错误,椭圆不能参照,要重画
原帖由 袖珍天使 于 2005-10-22 08:50 发表
搞定了?OK
知道为什么不能用参照,为什么一定要画新的椭圆了吗?
原帖由 apple liu 于 2005-10-22 09:09 发表
可以
原帖由 xhetao 于 2005-10-22 09:17 发表
天使兄,小第洗耳恭听,请赐教.
原帖由 blackyz 于 2005-10-22 09:29 发表
长轴短轴上的两根曲线要对称才可以的吧?
原帖由 袖珍天使 于 2005-10-22 08:50 发表
搞定了?OK
知道为什么不能用参照,为什么一定要画新的椭圆了吗?
原帖由 xhetao 于 2005-10-22 09:17 发表
天使兄,小第洗耳恭听,请赐教.
原帖由 blackyz 于 2005-10-22 09:29 发表
长轴短轴上的两根曲线要对称才可以的吧?
原帖由 袖珍天使 于 2005-10-22 09:28 发表
不是我要跟你讲为什么,是提醒你自己要去想想为什么。
做题是不能只仅仅限于“做题”的
原帖由 xhetao 于 2005-10-22 09:32 发表
现在我就是想在不对称的情况下能生成吗?
原帖由 blackyz 于 2005-10-22 09:31 发表
截面约束用的是使用边界,所以在通过原点轨迹的每个截面都是使用的这个椭圆边界的投影而不是随着选定的轨迹在做变化。---不知道我的理解对否,天使?
原帖由 blackyz 于 2005-10-22 09:30 发表
如果不对称的话应该是只会随着其中那根你标注的曲线走
不对称就意味着截面除原始截面外其他的都不会是椭圆,所以如果你用多义线画截面并加上如图关系式就可以随着四根线走了~
原帖由 xhetao 于 2005-10-22 15:47 发表
我的怎会这样啊,那里写错了,还是那步搞错了
原帖由 blackyz 于 2005-10-22 16:18 发表
草绘中没有kd60 kd80 kd90,
自然出错
原帖由 blackyz 于 2005-10-22 17:31 发表
去找文章看,我实在讲不明白,
我也才学pro e几个月,菜菜菜鸟一个
赫赫~
抱歉啊
原帖由 xhetao 于 2005-10-23 08:33 发表
作者: kanii 发布日期: 2005-10-22
将椭圆打成四段也是一样的吧。
不太明白,能否讲清楚一点啊?
原帖由 lxl007 于 2005-10-23 17:43 发表
定义约束后的形状,不用重新画也不用关系式!而且和原来截面是一致的!
原帖由 xhetao 于 2005-10-23 18:41 发表
对要的就是这样的效果,老大就是高.
但我在操作中有问题了.删除那两个曲线参照后,约束就无从定义啊?
.删除和定义谁先谁后啊?
原帖由 lxl007 于 2005-10-23 20:17 发表
先删除后约束!约束定义曲线在顶点,顶点用查询选取方式捕捉!
原帖由 siyuan040512 于 2005-10-24 11:52 发表
什么叫查询选取方式捕捉
原帖由 jllws1 于 2005-10-24 20:55 发表
不明,参照的问题总是很头疼。
特别是在阵列中
原帖由 袖珍天使 于 2005-10-22 08:50 发表
搞定了?OK
知道为什么不能用参照,为什么一定要画新的椭圆了吗?
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