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[推荐] Maxwell渲染器 作品欣赏。

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发表于 2007-5-6 14:52:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Maxwell Render 是一款可以不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使结果更逼真。详情请浏览:https://www.maxwellrender.com/maxwellrender/vista.htm



Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。主要功能:
1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。
2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。
3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象
3、先进的Caustics算法
4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。
5、完全真实的Motion Blur
6、未来的广泛的支持

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发表于 2007-5-6 15:01:57 | 只看该作者
渲染作品

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发表于 2007-5-6 15:08:11 | 只看该作者
渲染作品-接近真实的世界。

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发表于 2007-5-6 15:13:46 | 只看该作者

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发表于 2007-5-6 15:26:51 | 只看该作者
艺术级渲染器Maxwell,这是最新的渲染素材资源,具商业应用价值.可方便你的CG渲染艺术的创作.节约你的设计时间.
Maxwell新版本包含许多新特性,如新的独立的用户界面,这个用户界面可以跨平台工作;更快的速度和更高的稳定性;对法线贴图的支持;几何物体的实例化;高分辨率的渲染等。而在渲染方面的特性有基于真实的物理特性;对灯光和材质属性的光谱计算;完全的球形照明;基于真实光学属性的阴影效果;真实的3D动态模糊效果;对复杂的腐蚀性物体的高度仿真;真实的相机模型;更高的兼容性等。
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发表于 2007-5-6 16:06:22 | 只看该作者
软件界面:

照相机的设定,焦点设置、还有快门曝光设定。曝光度设置。就像真实的相机一样。

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发表于 2007-5-6 17:48:31 | 只看该作者
MAXWELL是基于真实物理环境的一款独立的三维渲染软件,而非一般的简单外挂插件。和各类3D软件有接口,并且可以作为插件版本或者

独立版本使用。它既可以在软件内部内嵌像VRAY这样,也可以作为一个独立的渲染软件(像LIGHTSCAPE一样)应用的大型渲染工具,这点和

RENDERMAN很象,最新的版本是1.1。
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发表于 2007-5-6 17:50:44 | 只看该作者
现在主流的渲染器都是采用一种特定颜色空间的计算方式(RGB),并且那都成了当今的一种标准。但是这种计算方法是错误的,自身的特定就

有局限性,在一开始就固定了所以不能算是真实的!~顶多是最好效果接近真实。MAXWELL是完全依照真实世界中的光传递来完成计算的!~计算

时MAXWELL把光定义为一种符合光谱频率的电磁波,并且着光谱的范围是从红外线到紫外线的!~这是MAXWELL的新技术,早图像的每个点都与光

谱中相应频率的能量相对应。这些能量来源与场景中的光源,这些光线被设定为可以被虚拟摄像机的底片或观察者的视网膜接受,MAXWELL采用

了一中新的MXI的内置存储器来储存这些信息,着也是MAXWELL为什么必须要渲染摄像机视图的重要原因,这些像素点的颜色最后被纪录为达到

底片或视网膜的不同频率的光线的描述。MAXWELL成功的把光谱分析的结果转化成已知的色彩数据格式。
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发表于 2007-5-6 17:59:01 | 只看该作者
AXWELL是一种非常精准的渲染器,精准的意思是在一定时间内,不使用其他的辅助手段就能够完成高质量高效的渲染效果(虽然现在比较慢但是刚出道吗!~),而其他渲染器大都依靠光子贴图(PHOTON MAPPING),辐射着色(RADIOSITING),光照贴图(LIGHT MAPS),漫射贴图

(IRRADIANCE MAP)等技术,这些技术不管花再多的时间进行渲染都是不真实的!~真实的渲染计算法是以后的发展方向,MAXWELL在此开头,

相信MAXWELL在以后的发展中有突出的表现!~
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发表于 2007-5-8 09:59:34 | 只看该作者
这个是未来渲染器的发展趋势
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