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在装配设计的环境下可以进行不同PART之间的布尔运算来进行修改吗

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发表于 2003-1-4 19:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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并且自动加间隙
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2
发表于 2003-1-5 10:21:21 | 只看该作者
可以呀!
方法和單一零零件中做布林運算一樣,只過是要選別的零件中的物體而已!
自動加間隙這個問題在catia 是這樣子處理的︰
  
part1
  ---xy
  ---yz
  ---zx
  ---元件主體(Partbody)
  ---物體.1(Body.1)
  
你可以在(物體.1)上就建好你要的間隙,然後在組件中選擇 "物體.1" 和其它的配合件執行布林運算即可。這樣有以下幾個优點︰
  
1.可在同一零件上即可檢查配合孔的位置尺寸及間隙
2.只要修改一處,使用到此零件的相關零件即自動更新,所以檢查時只要檢查一個位置即可,若是在組立件上使用布林運算然後指定間隙,是否會同一零件因使用者的習實而有不同的間隙產生的問題
3.管理上方便許多
  
延伸這個觀念,你也可以建裝配用的次組件,例如︰使用一支氣油壓缸,可將其相關的螺絲、帽組成一個次組件,並在其中建立一個配合用的 "物體",在組件中先裝配好位置後,做布林運算即可完成相關配合孔了!
  
大家可以繼續延伸這個思路,應該會提供很大的方便性!
3
发表于 2003-1-9 11:14:38 | 只看该作者
这个方法很好,神医,佩服!!
4
发表于 2003-1-9 11:21:55 | 只看该作者
waht is mean?
  
can you list a sample?
ths!
5
发表于 2003-1-9 11:32:28 | 只看该作者
laputajoe wrote:
waht is mean?  
  
  can you list a sample?  
  ths!

  
Look it ! you can understand !https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
6
发表于 2003-1-9 11:51:34 | 只看该作者
ππ神醫 wrote:
可以呀!  
  方法和單一零零件中做布林運算一樣,只過是要選別的零件中的物體而已!  
  自動加間隙這個問題在catia 是這樣子處理的︰  
  
  part1  
  ---xy  
  ---yz  
  ---zx  
  ---元件主體(Partbody)  
  ---物體.1(Body.1)  
  
  你可以在(物體.1)上就建好你要的間隙,然後在組件中選擇 "物體.1" 和其它的配合件執行布林運算即可。這樣有以下幾個优點︰  
  
  1.可在同一零件上即可檢查配合孔的位置尺寸及間隙  
  2.只要修改一處,使用到此零件的相關零件即自動更新,所以檢查時只要檢查一個位置即可,若是在組立件上使用布林運算然後指定間隙,是否會同一零件因使用者的習實而有不同的間隙產生的問題  
  3.管理上方便許多  
  
  延伸這個觀念,你也可以建裝配用的次組件,例如︰使用一支氣油壓缸,可將其相關的螺絲、帽組成一個次組件,並在其中建立一個配合用的 "物體",在組件中先裝配好位置後,做布林運算即可完成相關配合孔了!  
  
  大家可以繼續延伸這個思路,應該會提供很大的方便性!

  
红色字体部分可否再详细点,首先我的理解是BODY是非实体,怎么可其他PART执行BOOL运算呢,其次,在BODY上加间隙,是否是COPY PART1上的配合面,然后做一个OFFSET间隙值
很初级,勿笑!::6::6::6
7
发表于 2003-1-9 15:11:39 | 只看该作者
redhouse wrote:
   
  
  红色字体部分可否再详细点,首先我的理解是BODY是非实体,怎么可其他PART执行BOOL运算呢,其次,在BODY上加间隙,是否是COPY PART1上的配合面,然后做一个OFFSET间隙值?  
  很初级,勿笑!::6::6::6

  
在零件設計中的插入是 "Body(物體)" , 造型設計中的插入是 "Openbody(未封閉主體)"
  
Body 是實體,作用和元件主體一樣,
OpenBody 是管理曲面物件,功用類似圖層
::y::y::y
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发表于 2003-1-9 15:33:33 | 只看该作者
body 是實體的證明 -1

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9
发表于 2003-1-9 15:34:21 | 只看该作者
body 是實體的證明 - 2  
呵呵,這樣可以驗明證身了吧!

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10
发表于 2003-1-10 08:00:57 | 只看该作者
::b::b::b::b::b
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