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[求助] UG4.0普通弹簧怎么画?收尾要好看平行的

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发表于 2007-5-6 16:03:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各为高手大侠们,小弟UG刚入门,想请教一下普通弹簧怎么画,收尾要好看点,且平行的。
在螺旋线内没看到相关信息,是不是要画两条相切不同螺距的螺旋线啊  还是有别的方法,请个位高手大侠们,路过帮帮小弟,先谢谢了!!!!!!

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2
发表于 2007-5-7 14:02:32 | 只看该作者
各位大侠路过请抽一点宝贵的时间来拉小弟一把
我试了好多次   用了很多方法  还是不理想
请帮个忙   谢了!
3
发表于 2007-5-9 10:21:59 | 只看该作者
怎么一点动静也没有
大侠门都从那条路走啊
怎么不经过我这宝地  啊
看来我是选错风水了  555555
4
发表于 2007-5-9 21:41:40 | 只看该作者
帮顶,我也想知道.
5
发表于 2010-9-5 14:58:25 | 只看该作者
帮顶,我也想知道.
6
发表于 2010-9-9 19:24:23 | 只看该作者
我也帮你顶顶吧~~
7
发表于 2010-9-13 20:55:13 | 只看该作者
我也帮你顶顶吧~~也想知道呢
8
发表于 2010-9-14 13:08:35 | 只看该作者
汗,07年的帖都被顶出来了..  用扫掠 在截面选项>定位方法>方位 选择强制方向  矢量定义为螺旋线轴的方向就可以了。
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