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新手求助:弹簧的画法!!!!急!!!

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发表于 2004-5-16 07:57:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新手求助:弹簧的画法!!!!急!!!谢谢!!!
哪位大哥,帮帮忙啊,nanfeng214@msn.com
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发表于 2004-5-16 10:00:29 | 只看该作者
作一个圆的草图,然后选择该圆,在插入-曲线中生成自己需要的螺旋线,然后再在螺旋线上做一个基准面,以该基准面作一个草图,画圆,确定退出。然后用扫描。当然,这是最基本的弹簧的画法。如果是变节距的,分多步做螺旋线,然后用组合曲线,再扫描。
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发表于 2004-5-17 14:07:33 | 只看该作者
楼上说的没错,可是画出的图有明显的连接现象,不象实物那样平滑。请高手指点!!!!!!!
4
发表于 2004-5-17 17:39:39 | 只看该作者
这样的不行吗

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发表于 2004-5-19 21:42:35 | 只看该作者
请楼上的高手传个压缩文件行吗?
谢谢!!!!!!!!!!
6
发表于 2004-5-20 09:13:37 | 只看该作者
传个文件啊,谢谢
7
发表于 2004-5-20 16:12:26 | 只看该作者
royalchen wrote:
传个文件啊,谢谢

                   附件[code][/code]   
8
发表于 2004-5-21 11:50:42 | 只看该作者
zsrzsrzsr wrote:
   
                     附件[code][/code]     

  
empty,why???
9
发表于 2004-5-21 12:04:51 | 只看该作者
经常做动画占用论坛的空间很厉害,我不好意思作了。
这个问题4楼的做法应该是做两条中心线重合又相接的螺旋线,当然螺距不同,
然后组合曲线作为扫描路径,这样只能作出螺距突变的弹簧。
如果要螺距渐变,可以用包覆来得到一条3d线作为扫描路径。
foxlicc老师在前面有详细的动画,自己找找看。
10
发表于 2004-5-21 12:06:07 | 只看该作者
不好意思,neuw版主在2楼已经有详细的解释。
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