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标题: 如何合理的结构设计,谢谢大家,开思因为你们而精彩... [打印本页]

作者: 5237591    时间: 2008-11-16 14:53
标题: 如何合理的结构设计,谢谢大家,开思因为你们而精彩...
小弟上次在做结构的时候由于参照混乱,最后修改的时候被自己给搞死了,弄的很郁闷,请教下各位在做骨架的时候应该注意哪些问题,选参照的时候应该注意什么(比如在组件里加减材料的时候)。


我一般是先固定LCD和PCB板,然后做天线和侧按键等,再到上下壳定位按键等,最后做扣位,加强筋,烫柱等
不知道我有没有说清楚,请各位说说自己做结构的时候大致是怎样做的,谢谢,欢迎大家多多讨论!!!!



最后请教下,做结构需要客户和ID提供哪些资料。

[ 本帖最后由 5237591 于 2008-11-17 22:11 编辑 ]
作者: 5237591    时间: 2008-11-16 19:00
没人来说说吗??
作者: jxcctv    时间: 2008-11-16 19:41
在這論壇里有很多這樣的实例, 你要学习的東西很多.你在站內搜索一下: TOP-DOWN Design
作者: hlw206    时间: 2008-11-16 19:50
要在ID的基础上结构设计,参照选择尽量选默认的平面或在进行新零件设计前首先建3个平面,每次特征修改或新建都要选择不容易改变的参照,有相互装配关系的零件不要参照零件特征要在ID曲面基础上设计.
作者: 阿啦丁神灯    时间: 2008-11-16 20:19
楼上的兄弟说得很有道理
作者: wangxbjing    时间: 2008-11-16 21:06
原帖由 jxcctv 于 2008-11-16 19:41 发表
在這論壇里有很多這樣的实例, 你要学习的東西很多.你在站內搜索一下: TOP-DOWN Design

支持。论坛有很多好的帖子,平时多看看,就不用抱佛脚了。
作者: wangxbjing    时间: 2008-11-16 21:08
参照不能是A参考B,B参考C,C参考A,很容易死掉,要参考同一个母体。
作者: xian.yt    时间: 2008-11-17 09:16
在我刚开始进入结构设计时也遇到这样的问题,胡乱参考,最后重新生成就全盘完蛋。最后我就自己照着原始外观重画一变,在参考时也是要注意同意楼上的说法。大家可能想着重画一变可以会浪费很多时间,我不这么认为,我认为是节约了很多时间,当然我在画图时速度还算比较快的,自己画的不会出现一些什么特征成生不了呀,这样那样的问题,本人深有体会!
作者: jxcctv    时间: 2008-11-17 09:26
每个人都經歷了這个过程, 這是比較正常的, 从中找出關系, 清理思路...,這樣就進步了!!!
作者: gxf810122    时间: 2008-11-17 09:35
原帖由 hlw206 于 2008-11-16 19:50 发表
要在ID的基础上结构设计,参照选择尽量选默认的平面或在进行新零件设计前首先建3个平面,每次特征修改或新建都要选择不容易改变的参照,有相互装配关系的零件不要参照零件特征要在ID曲面基础上设计.

9494  相互装配关系的零件,不要相互参照。到修改时特征重生不了。
作者: houzhongqiu    时间: 2008-11-17 09:43
错的多了,要总结,经验也就有了~
作者: martec    时间: 2008-11-17 10:27
我一般先在组装里画一个整机的骨架文件,里面包括必要的产品2D截面图和装配参考基准特征(点,线,轴,平面,JPGE图片等).这样以骨架文件为参照,装配入常用的电子元件,以最小空间为原则调整外观截面.
    从里到外,画虎画皮先画骨.很爽的.
    稍为复杂的,可以先在AUTOCAD里画一两个截面草图,以便更准确得知电子元件装配位置,这个时候就要考虑ESD,EMC,EMI和生产工艺了,取舍最简单的装配方法和必要的防呆措施.

:love: :love:

[ 本帖最后由 martec 于 2008-11-17 10:31 编辑 ]
作者: jxcctv    时间: 2008-11-17 10:35
原帖由 gxf810122 于 2008-11-17 09:35 发表

9494  相互装配关系的零件,不要相互参照。到修改时特征重生不了。


只要方法得當, 是可以互相參考的...
作者: 5237591    时间: 2008-11-17 22:04
感谢各位的意见,小弟刚做的时候选参照比较随意,后来修改的的时候重生出错,改到最后不知道怎么改了,最后只能重做,



最后各位大大,说说你们做结构的一般步骤是怎样的(或者说习惯怎么样做),我是建好模后,先上下盖抽壳,再做上下壳锁螺丝,再在上下壳里固定LCD和PCB板,再做上下盖的扣(大家做扣位是如何做的,我是先做一个骨架面组,在分别考面到上下盖做),然后做侧边的按键,USB接口等(具体做法是先将按键做好,然后在到上下盖里做骨固定按键),最后做加强筋等,可能就是做结构的时候顺序弄错了,所以导致参照的选择错误,希望大家指点一下,小弟感激不尽,

谢谢大家多多讨论,希望斑竹给分享经验的加分..
作者: wangxbjing    时间: 2008-11-17 23:00
原帖由 martec 于 2008-11-17 10:27 发表
我一般先在组装里画一个整机的骨架文件,里面包括必要的产品2D截面图和装配参考基准特征(点,线,轴,平面,JPGE图片等).这样以骨架文件为参照,装配入常用的电子元件,以最小空间为原则调整外观截面.
    从里到外,画虎画 ...

说的不错,这兄弟水平不错,也乐于帮助人,以后会帮你多加分。欢迎交流。
作者: 5237591    时间: 2008-11-19 20:38
自己顶一下...................
作者: jxcctv    时间: 2008-11-19 20:48
原帖由 5237591 于 2008-11-17 22:04 发表
感谢各位的意见,小弟刚做的时候选参照比较随意,后来修改的的时候重生出错,改到最后不知道怎么改了,最后只能重做,



最后各位大大,说说你们做结构的一般步骤是怎样的(或者说习惯怎么样做),我是建好模后,先上 ...
你去看了top-down design了嗎? 要系統的学习! 你怕是互相參考后跑死的吧!
作者: xian.yt    时间: 2008-11-19 21:15
我在画结构时先在CAD里面画个简易图,因为我这边每次接来的外观图问题很多,出不了模了,产品内部位置不够,PCB板呀,还有其它东西放不下,所以先画个简单的图看看要放的东西是否可以放的下,一般情况都要改修外观加大,或着从新设计外观,所以不能轻易拿起图就画,画的差不多了才看到一些东西放不进去,或着画完了才看到外观不能出模这样的问题不必要的麻烦。
作者: ebsjjyacg2    时间: 2008-11-20 15:33
搞了十个案子,你也是工程师。
演了十部电影,你也是明星.。
(只要人家愿意捧你, )
作者: jcpf    时间: 2008-11-20 16:20
學習中
作者: flysky918    时间: 2008-11-21 13:37
这么多专家,使小弟受益不少
作者: lonely_wxf    时间: 2008-11-23 00:52
简单的原则就是尽量保证每个特征都以三个固定的datum作为参照,不要使用外部参照,如果要参考别的零件的面,最好import 导入。




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