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标题:
用patch时出现的问题,请高手指教!
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作者:
飘飘
时间:
2003-5-14 14:00
标题:
用patch时出现的问题,请高手指教!
图片如下:
将六边的倒角与中间混成的曲面merge之后,想用merge后的曲面patch时失败,提示:“面组边必须在零件几何上,重新选取”
作者:
飘飘
时间:
2003-5-14 14:01
part如下
記得以後貼附件要壓縮後上傳--benny--
作者:
dannywang
时间:
2003-5-14 14:13
将箭头所示面也MERGE进去(用JOINT),再PATCH。
作者:
benny
时间:
2003-5-14 14:26
失敗是因為你那個面的所有邊界沒又在那實體上.
有個面還沒Merge,
再和并後就可以Patch了.
作者:
benny
时间:
2003-5-14 14:28
2
作者:
飘飘
时间:
2003-5-14 15:53
哦!对了,好象是,忘了!
作者:
飘飘
时间:
2003-5-14 16:03
谢谢benny,是有一个面没有merge,
benny在试试将这个东东shell,厚度为2。为什么不行?
作者:
benny
时间:
2003-5-14 17:44
飘飘 wrote:
谢谢benny,是有一个面没有merge,
benny在试试将这个东东shell,厚度为2。为什么不行?
你可以直接Shell到2.0mm
然後看它的失敗在哪裡?
找到失敗後在想辦法解決.
我做了個類似2mm的,就是那中間的不是均勻2mm.
你可以看看我的Part文件
1
作者:
benny
时间:
2003-5-14 17:45
2
作者:
benny
时间:
2003-5-14 17:46
3
作者:
benny
时间:
2003-5-14 17:46
Proe文件
作者:
飘飘
时间:
2003-5-15 13:45
benny你是不是向里做面,然后又boundaries中间的面,merge后用此面去掉实体?
我看了你的part,那slot特征是怎么产生的,不知道耶,谢谢指教, 其实这是我刚买的一本上的例子,书上说:
方法1、如果在开始那6个round和中间的曲面merge后,不设定边界条件为相切就可以直接shell.
方法2、也跟你的方法类似,但是还是有不同,你看看我上传的part.
作者:
benny
时间:
2003-5-15 13:56
就是一般的Slot,
和CUT是一樣用的,
你可以Cut - Use quilt--
作者:
飘飘
时间:
2003-5-15 14:18
我试着用书上讲的方法2,就是向里面offset2mm后,extend,然后用此面cut实体,失败!;(~~ 为什么呀,如下:
作者:
飘飘
时间:
2003-5-15 14:20
benny告诉我slot菜单在那里?(2001) slot与cut有什么区别?
作者:
myhshang
时间:
2003-5-30 14:26
有没有更好的办法呀,作n-side很难看,还很烦!
benny?想想办法?
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