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請baiyears兄代貼Exercise22
AutoCAD建立面域的方法有三個指令:一為最常用的REGION,其次為BOUNDARY和BPOLY。其中
BOUNDARY和BPOLY的功能與操作方法完全一樣,REGION和BOUNDARY兩個指令DrawingToolbar
內都有icon,所以使用起來相當方便。REGION的操作方式只限於選取封閉的polyline,而BOUNDARY
(or BPOLY)則除了polyline外還有一個很有親合力的「選取內部點」,所以我平常大都選用BOUNDARY
指令。BOUNDARY除了上述的優點外,還有一個較為常人忽視的特點。大家都知道欲建立面域的物件
必需具備封閉的先決條件,但是BOUNDARY在特定的條件下卻可以打破這個限制。讓我門來作個實驗:
畫一個封閉的四邊形,並在其中的一個交角處留有一個0.1mm的間隙,然後以REGION來建立面域,這
時系統會反應;無法建立面域。假若使用BOUNDARY指令,一開始還是不能成功,但如利用即時縮放
將物件作適度的縮小後,再使用BOUNDARY時卻發現它竟然可以成功的建立一個面域了。
有一點要提醒各位注意的是:REGION所建立的只限於選取的物件所形成的區域,但BOUNDARY
(BPOLY)則除了自己本身包含的區域外,同時會將此區域內可形成封閉區域者都建立成面域,因此
會同時產生多個面域,請大家小心。我們舉Exercise21為例來說明:如果我們使用BOUNDARY→region
方式點選外側剖面線部份內之一點,則同時會建立4個面域:【1】. JIPHGFOEDCNBALMK,【2】. L1往
內所包含的區域,【3】. 大圓,【4】.小圓。因此要求出全部剖面線部分的面積就等於 【1】-【2】
+【3】-【4】了。至於求面積的方法也有兩種:普通的方法是利用AREA指令,必要注意AREA指令
是採用羅輯式加減法,即以正和負的觀念代替加和減,所以上述的面積的作法便成:
Specify first cornor point or [object/Add/Substract]: A
Specify first cornor point or [object/Add]: O
(Add Mode) Select objects : 選取【1】
(Add Mode) Select objects : 選取【3】
(Add Mode) Select objects : Enter
Specify first cornor point or [object/Add/Substract]: S
Specify first cornor point or [object/Substract]: O
(Substract Mode) Select objects : 選取【2】
(Substract Mode) Select objects : 選取【4】
(Substract Mode) Select objects : ENTER
除了這個求面積的方法外,還有一種較進階的作法----Booling Operation法。所謂Booling Operation法就
是經由Union(聯集)、Substract(差集)和Intersection(交集)方式將面域預作整合,然後再利用AREA(O)一次
求出結果,因此法的觀念較清析不易出錯,且Solidedit Toolbar 中有這些Iicon,按選十分方便故平常
我較習慣使用。
還有一點須注意的事項是:後建立的面域會置於最上層。如果為了辨識上的方便,可以在建立面域之
前,先在標準工具列內之Color Pulldown List 中指定顏色。
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Quiz 22
11.C2圓弧之圓心座標為何?
(A)-49.673,78.186 (B)-49.673,78.086 (C)-49.683,78.086 (D)-49.683,78.186
12.A圓圓心至B圓圓心之角度為何?
(A)344.96 (B)345.96 (C)346.96 (D)347.96
13.C3圓弧之弧長為何? mm2
14.此圖形之外形輪廓線總長度為何? mm2
15.扣除A、B、C三個圓孔後之淨面積為何? mm2
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