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[讨论] 看UG中能做这样,不知PROE如何做到

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发表于 2009-6-3 12:10:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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创建沿任意曲线缠绕的弹簧
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发表于 2009-6-3 12:47:21 | 只看该作者
虽然破衣没有特定的命令,但是用可变扫描还是有办法做出来的。
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发表于 2009-6-3 13:30:17 | 只看该作者
1# freeofly
类似这样

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发表于 2009-6-3 13:35:57 | 只看该作者
2# dinghui
真的无法做到,截面只能与轨迹垂直,当螺距很小时截面变形严重。
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发表于 2009-6-3 13:38:05 | 只看该作者
PROE好做啊``
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发表于 2009-6-3 13:40:46 | 只看该作者
3# WKQBOY
能不能发个文件看看。‘你可是先扫成面,然后再借助面的边界曲线扫出实体

本帖最后由 freeofly 于 2009-6-3 13:51 编辑
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发表于 2009-6-3 20:48:57 | 只看该作者
期待高手上外PRT,或者講解一下,VSS做裡面的關係控制如何控制的
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发表于 2009-6-3 21:01:14 | 只看该作者
也可以的 ,看看图吧

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发表于 2009-6-3 21:02:08 | 只看该作者
高兴,再送一个水果,猜猜是什么?

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发表于 2009-6-3 21:11:44 | 只看该作者
先螺旋扫描,再扭曲
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