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[讨论] 高手请进,有点难度,但很有用

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发表于 2009-4-11 10:50:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想实现如下:复杂零件分块建模,首先建立骨架,然后发布,最后通过插入-合并/继承 将分块集合到一起,再生,完成复杂零件的建模。我现在遇到的问题是,如何用程序或是某个具体的函数来实现插入-合并/继承
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发表于 2009-4-11 11:42:43 | 只看该作者
由于toolit没有开放合并/继承的函数,如果要实现这些功能,只能靠udf或者mapkey来实现了,祝楼主好运!
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发表于 2009-4-12 10:50:11 | 只看该作者
谢谢DavidJiang (版主) ,那请问录制的映射键用二次开发可以识别吗?具体怎么用,谢谢
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