找回密码 注册 QQ登录
一站式解决方案

iCAx开思网

CAD/CAM/CAE/设计/模具 高清视频【积分说明】如何快速获得积分?快速3D打印 手板模型CNC加工服务在线3D打印服务,上传模型,自动报价
查看: 19428|回复: 26
打印 上一主题 下一主题

[分享] ★强势转贴★ Pro/E(野火) 3.0使用秘诀(一)

[复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-4-7 14:17:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多同行朋友,交流,分享,学习。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
Pro/ENGINEER上市已经十余年。随着功能不断加强,版本不断更新。有些操作小秘诀、使用方法、使用观念一直更新,让软件更加人性化、更方便使用。有些老朋友还不知道新版本的优点与方便之处。甚至有些旧版本提供非常好用的功能都从未使用过。在此以Pro/ENGINEER Wildfire3.0版本为例为各位读者藉者介绍使用小秘诀,希望能协助Pro/ENGINEER的旧雨新知更灵活,更快乐的使用Pro/ENGINEER。
    快速选取
    针对曲线或是曲面的操作(复制Copy、导R Round、导角Chamfer、裁减Trim…等),以往是透过下指令再选取边线或曲面的方式,对老使用者而言比较清楚作法与目前选取进度,但是新使用者要上手会觉得比较烦杂。于是参数科技在这方面作重大改变Pro/ENGINEER Wildfire以后的版本透过与Windows系统整合,利用Ctrl和Shift键搭配使用可以更方便与快速选取想要的边界与曲面。Windows系统中Ctrl键为单独个别的复选,Shift键为连续的复选,Pro/ENGINEER Wildfire3.0也是相同的选取方式。
    Pro/ENGINEER Wildfire3.0要单独个别选取任何曲面和曲线,只要按住Ctrl键将鼠标移动到想要选取的曲线和曲面上面,系统都会自动变成浅蓝色让使用者预览,使用者确定后再按鼠标左键确定要选取的曲线和曲面,这应该是绝大多数人使用的方式,这边不多作赘述。
    Pro/ENGINEER Wildfire3.0要选取环状曲面(Loop)的作法,1.先点选一个曲面。2.按住Shift键将鼠标移到曲面的任何一个边界,系统会将边界变成蓝色让使用者预览所选到的曲面,再点选这个曲面的边界,选取的边界会关系到选到的环状曲面是外部环状曲面或是内部环状曲面。系统会自动选到构成这个曲面边界的曲面 (如图1) 。
    Pro/ENGINEER Wildfire3.0要利用种子和边界曲面(Seed & Boundary)方式选取曲面的作法。主要作法是选取一个主要的种子曲面(Seed Surface),系统会依照这个种子曲面往外延伸选取曲面,当遇到边界曲面(Boundary Surface)时就会停止搜寻和选取曲面。例如要选取如图2的柱子的全部曲面,除了利用Ctrl键点选每个曲面外还有其它作法,就是利用种子和边界曲面(Seed & Boundary)方式。步骤1.选取如图2的柱子上面的任一个曲面当成种子曲面(Seed Surface)。2.按住Shift键再点选底部的面当成边界曲面(Boundary Surface) (如图2)。如果边界曲面不只一个还可以再次按住Shift键再点取其它的边界曲面。
    使用者要复制很多曲面包含连续曲面和个别非连续曲面时,当然可以像Windows系统一样混合着Ctrl键和Shift键同时使用,同时选取很多曲面。这种选曲方式非常方便简单使用。

    图1:环状曲面(Loop Surface)选取

    图2:种子与边界曲面(Seed Boundary)

    图3:实体曲面(Solid Surface)

    图4:边界(Edge)选取
使用者要复制实体的曲面(Solid Surface),Pro/ENGINEER Wildfire3.0的作法是1.点选任何一个曲面。2.按鼠标右键,系统会出现实体曲面,再点选实体曲面的选项(如图3)。Pro/ENGINEER Wildfire3.0与Windows系统操作方式愈来愈接近,鼠标右键可以帮助使用者做很多事情,复制与贴上的符号与做法也大部分都相同。
    Pro/ENGINEER Wildfire3.0针对边界(Edge)选取有几种方式。Ctrl键单独选取曲线方式与曲面相同,这边不再赘述。Pro/ENGINEER Wildfire3.0要选取一段的边界链(Edge Chain)有四种方式:1.依次(One By One)、2.相切(Tangent Chain)、3.曲面循环(Surface Loop)、4.曲面循环来源与目的(Surface Loop From-To)(如图4)。
    点选一个边界(Edge)后,按住Shift键,系统鼠标位置旁边会出现「依次(One By One)」的选项,再按鼠标右键,系统会依照顺序出现「相切(Tangent Chain)」、「曲面循环(Surface Loop)」、「曲面循环来源与目的(Surface Loop From-To)」,继续按鼠标右键会在轮回「依次(One By One)」开始重复上述四个选项。Pro/ENGINEER Wildfire3.0指令说明列也会出现同样的说明,指令说明列大部份设定在下方。
    1.「依次(One By One)」:指任意点选,与按住Ctrl键同样情形(如图5-1)。
    2.「相切(Tangent Chain)」:系统会自动选取与选到边界相切的所有边界(如图5-3)。
    3.「曲面循环(Surface Loop)」:系统会自动选取的边界是选取边界所构成曲面的边界。这个选到边界所构成曲面可能会有两个,系统会自动切换并将边界线变成浅蓝色让使用者预览(如图5-2)。
    4.「曲面循环来源与目的(Surface Loop From-To)」:系统会自动出现橘色边界让使用者判断要选取的边界是属于哪一个曲面循环(Surface Loop )的边界,使用者再点选头(From)到尾(To)的曲线,系统会自动选取整段曲线(如图5-4)。

    图5:利用Shift键选取曲线
    导R小秘诀
    快速选取导R的边界,当一个零件有很多边界需要做导R的动作,不论用Shift键或是Ctrl键选取都不够快速时,Pro/ENGINEER Wildfire3.0提供使用者另一种选取的方式「意图链(Intent Chain)」。选取导R指令后,右下方的选取选项中可以切换,其中包含「全部(All)」、「意图链(Intent Chain)」、「边(Edge)」和「曲面(Surface)」。将选项切换到「意图链(Intent Chain)」,将鼠标移动到对象的任何一个边界,系统会自动将意图链(Intent Chain)所有选到的边界变成浅蓝色让使用者预览,预览后点选边界,系统会自动选取这些浅蓝色边界并做导R的动作。使用者将鼠标位置移动到不同边界,系统会自动选取不同组合边界(如图6)。意图链(Intent Chain)同样可以搭配Ctrl键和Shift键选取,这种混合搭配可以减少很多点选的次数,如图7只需点选3次即可完成所有边界的导R动作。
Pro/ENGINEER Wildfire3.0提供两个圆柱间的导R,透过选取两个曲面作导R方式可以节省很多步骤建立两个圆柱间填补间隙问题。作法:选取导R指令,在选取两个曲面就可以达成图8效果。
    Pro/ENGINEER Wildfire3.0利用这个功能也可以针对IGES汇入(Import)的图档中有很多小的碎面做一个整理,如图9左边是汇入IGES的原始图档,其中包含许多小碎面,Pro/ENGINEER Wildfire3.0利用曲面对曲面作导R,可以消除这些小的碎面如图9右边的图。

    图6:利用意图链(Intent Chain)选取导R的边界

    图7:快速选取导R边界

    图8:曲面之间导R

    图9:整理IGES Import的小碎面
    Pro/ENGINEER Wildfire3.0选择一个边界导R时,系统会出现R的内定值、两个白色小的正方形与一个白色小圆。其中R值可以直接点选内定数值修改或是拖拉白色小的正方形修改并预览,白色小圆是定义导R的位置。如果要做变化导R角,可以将鼠标移动到正方形或是小圆上面,让小正方形或是小圆变成黑色时按鼠标右键,系统会出现「新增半径」让使用者增加可以设定不同R值的位置,第一次新增时系统会自动将设定R值的点移动到头和尾,让使用者定义头尾的R值,如果导R的边界中间还有变化时,可以增加R值的设定位置点,系统会出现R值设定点位置的内定值,可以直接在图面上直接修改数值或是拖拉白色小圆以改变R值的位置点。如果使用者想要将R值固定在一个固定位置上,可以先建立基准点(Datum Point)在想要的位置处,再按住Shift键并拖拉小圆到固定点(Datum Point)将R值的位置点固定在基准点(Datum Point)上面。这时候原本白色小圆点的数值会消失取而代之的是白色小圆点中心会出现一个黑点,数值会变成基准点的名称(如图10)。

    图10:变化导R角做法

    图11:沿着曲线导R
Pro/ENGINEER Wildfire3.0提供使用者快速建立特别形状的导R,沿着绘制的曲线导R。先绘制需要导R的形状曲线,在点选边界建立导R后,选择「贯通曲线」,再选择之前绘制的曲线,这样就可以建立如图11的不规则形状导R。
    Pro/ENGINEER Wildfire3.0提供使用者针对导R的交接处不同形状的选择。再此举一个例子,一般导R产生的效果是图12第2张图的情形,如果要做到图12第4张图的效果可以利用转接(Transitions)的方式。做法如下:点选边界建立导R特征,系统会出现图12第1张图让使用者预览,确定鼠标不在白色小的正方形与白色小圆上面时按鼠标右键(如果鼠标在白色小的正方形或白色小圆上面时,是做上述建立变化导R的动作),系统会出现图12第5张图的对话框,选择「显示转换」,系统导R处会自动变成图12第3张图,使用者会发现导R的前后两端颜色不一样,这代表前后两端可以做转接(Transitions)的动作,将鼠标移动到前端处在按鼠标右键,系统会出现图12第6张图的对话框,对话框会依照各种状况可以做的转接不同而出现不同内容。这个范例选择「停再参照上(Stop Condition)」,再选择基准点(Datum Point),就可以出现图12第4张图的效果。
    Pro/ENGINEER Wildfire3.0提供导R 的R值快速收缩到0的作法。针对导R的情形,图13使用内定导R不改变任何状况,系统无法完成导R动作,因为图13第1图两侧的R值内定也是0.8,但实际上R值会很快缩小到0,所以系统会显示错误讯息告诉使用者无法建构此特征。Pro/ENGINEER Wildfire3.0提供的作法,如图13第2个图点选「工件(Pieces)」选项,再点选「设定1」,系统在导R的两端会出现如图13第3个图一样的白色小正方形让使用者拖拉,使用者可以将鼠标移动到白色小正方形上面,让白色小正方形变成黑色小正方形后开始拖到端点,最后形成如图13第4个图的导R。
  

    图12:导R转接可以达成不同效果

    图13: R值快速收缩到0的作法
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享淘帖 赞一下!赞一下!
2
发表于 2007-4-7 14:20:41 | 只看该作者
曲线、曲面复制位移

    Pro/ENGINEER Wildfire3.0针对一个曲面复制时,提供三个选项,1.依现状复制所有曲面(Copy all surfaces as it)、2.排除曲面并填洞(Exclude surfaces and fill holes)、3.复制内部边界(Copy inside boundary)。内定都是第1种设定。如果使用者想要复制曲面,但是曲面内部有一些孔洞想填满,这时候可以选择「排除曲面并填洞(Exclude surfaces and fill holes)」选项,可以得到14左边图的效果,如果使用者想要复制一个曲面的一块区域,可以先绘制这个区域的形状并投影在这个曲面上面,再用点选曲面并复制它,再选择「复制内部边界(Copy inside boundary)」选项,可以得到图14右边图的效果。


针对外观设计而言,要提高设计曲面的质量要先从曲线质量开始做起,要提高曲线质量最好是利用云规线(Spline)绘制2D草绘图,但是对机构人员而言,所有东西都必须有尺寸,都是线条、圆弧加上导R。机构工程师很难接受使用云规线(Spline)的方式做图。以往会建议使用者1. 绘制2D草绘图。2. 选曲2D草绘图的线条做曲线复制并且利用「逼近(Approximate) 方式复制成云规线方式。3.再开始进行长料或除料的动作。这样必须花3个步骤才能完成一个高曲面质量的对象。Pro/ENGINEER Wildfire3.0可以让使用者依照所需要的尺寸绘制2D草绘图,画完之后,将所有曲线框选起来,在「编辑(Edit)」的选项下面选择「转换至(Convert to)」的选项,再进到「云规线(Spline)」的选项,系统会自动将所选到的线段自动转成云规线,可以让使用者得到高质量的曲线,又可以显示和修改线条、圆弧和R角…等的尺寸(如图15)。
    Pro/ENGINEER Wildfire3.0可以很快透过一个指令完成如图16的特征。1.选取瓶子底部的曲面。2.选取「编辑(Edit)」底下的「位移(Offset)」指令,在选取「附带拔模特征(Surface Offset w/draft Feature) 」,绘制要成形的区域并给定深度与拔模角,可以很快完成此特征(如图16)。同样的方式可以用在LOGO,先绘制LOGO在点选LOGO放置的曲面,再利用「位移(Offset)」指令可以一次建立完成LOGO并拔模完成。

    图14:曲面复制的选项

    图15: 提高曲面的品质
    当使用者建立椭圆沟槽型,系统内定无法建立出椭圆沟槽型的中心轴。但是使用者想要组立另外一个零件在椭圆沟槽型的中心轴,而不是两边半圆的中心轴上(如图17)。Pro/ENGINEER Wildfire3.0提供使用者建立2D草绘图的同时可以建立「轴点(Axis Point)」,在草绘(Sketch)底下选择「轴点(Axis Point)」再点任一点在2D草绘图上面,可以锁在固定处或是标注尺寸。系统在这个特征上会特别建立一个轴(如图17)。使用者就可以利用这个轴做组立动作。

    图16: 快速建立曲面区域并拔模

    图17: 2D草绘图轴点建立
    结论
    套用广告用词「科技始终来自人性」、曾经听过某上市公司经理说过「人因偷懒而越来越进步」。Pro/ENGINEER 也越来越友善,尤其Wildfire整个大改版以后更明显。但有些小小的动作,可以让工作更方便简单,分享给旧雨新知。古人曾说:「江湖一点诀,讲破没价值。」就是对这些小技巧的最佳写照。
3
发表于 2007-4-7 14:28:16 | 只看该作者
与大家共同进步!!!
4
发表于 2007-4-7 14:35:02 | 只看该作者
太小了,看不清楚啊
头像被屏蔽
5
发表于 2007-4-8 21:03:17 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
6
发表于 2007-4-8 22:48:22 | 只看该作者
顶,决不是你所能想象得到的!!!
7
发表于 2007-4-9 13:03:00 | 只看该作者
强,支持!
8
发表于 2007-4-10 09:24:59 | 只看该作者
谢谢楼主!支持
9
发表于 2007-4-10 09:38:45 | 只看该作者
嘿嘿,多谢
10
发表于 2007-4-10 10:01:29 | 只看该作者
辛苦了,谢谢!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

3D打印手板模型快速制作服务,在线报价下单!

QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网  

GMT+8, 2025-2-7 07:00 , Processed in 0.029607 second(s), 13 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2002-2025 www.iCAx.org

快速回复 返回顶部 返回列表